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瑭灵纪元-精灵进化录

一、游戏简介

一、游戏简介

瑭灵纪元-精灵进化录

by 深圳市手游时代科技有限公司
瑭灵纪元-精灵进化录
瑭灵纪元-精灵进化录

What is it about?

一、游戏简介

App Details

Version
1.4
Rating
(1102)
Size
345Mb
Genre
游戏 冒险游戏 角色扮演游戏
Last updated
January 23, 2019
Release date
December 15, 2018
More info

App Screenshots

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App Store Description

一、游戏简介
在《瑭灵纪元》中,玩家将带领精灵小分队调查瑭灵大陆各地天气异常的原因,通过挑战敌人,最终力挽狂澜改善天气拯救瑭灵大陆。
游戏将即时战略、横版塔防和精灵收集等元素融合在一起,打造出全新的战斗玩法。在游戏中,玩家需要针对不同关卡中出现的怪物特点,选择不同战术应对。创新性的4-3-2-1三角形布阵方式,大大扩展了精灵布阵的策略深度,务求让玩家感受到全新的策略战斗体验。
玩家可以通过主线探索、起源历练、五色试炼等玩法收集各具特点的精灵以及各种材料和资源,利用资源培养精灵,提升精灵的属性、装备以及技能等级,以此来提升精灵的战斗力。但除了养成以外,还需要合理的阵容搭配和阵容布置才能发挥出精灵的真正实力。
起源试炼与五色试炼等特色玩法也从侧面增加游戏内容,大大提升游戏策略性与挑战性,也提高了耐玩度。

二、世界观剧情介绍
瑭灵大陆基于气候差异和地理因素,分成了多个地区。既有终年大雪纷飞的水之地,也有遍地火山的火之地。即有美如仙境的神之地,也有神秘莫测的幽之地。各地区的不同环境,孕育出了属性各异的精灵。这些精灵世世代代生活在各自的土地上,因为无法适应其他地区的气候,所以彼此之间一直没有联系。
但就在某一天,常年干涸的土之地突然落下了大雪,本应只出现在时之地的时空风暴出现在了地精之地。错乱的气候让各地的精灵难以适应。整个瑭灵大陆仿佛来到了末日。
正当各地精灵不知所措之时,来自水之地的冰轮丸和来自火之地的红凌在传说精灵天狐的指引下,踏上了挖掘问题真相的冒险之旅。他们的目标,就是联合起各地的精灵,组成冒险队,向幕后黑手发起挑战。

三、玩法简介
1.核心玩法
《瑭灵纪元》的核心战斗系统结合了横版塔防和即时制卡牌战略的玩法要素,具体规则如下:
•玩家最多可同时上阵10名角色
•己方阵型为4-3-2-1的三角阵型
•敌方会从右侧屏幕出现,然后向位于左侧的己方移动并进入攻击范围后会发动攻击
•每场战斗玩家会拥有20个行动点,可以消耗点更换角色在4-3-2-1阵型中的站位
•每名角色都有独特的主动技能,通过点击或移动角色来释放该主动技能
•每波战斗开始前,玩家都可以对角色是否在技能冷却完毕后自动释放技能进行设置

2.主线关卡
在《瑭灵纪元》中,主线关卡是以地图的形式展现给玩家。玩家要从虚空之牢关卡出发,攻略不同的区域,最后攻克神之地,完成当前版本的所有主线关卡。
不同区域的关卡会带给玩家截然不同的战斗体验。比如火之地中的怪物能对前排精灵造成大量伤害,而时之地中的怪物则能通过瞬移偷袭后排精灵。
主线关卡在首次通关时会给玩家大量养成资源的奖励,玩家在攻略主线关卡时除了有进度提升的刺激,还能得到实际的奖励反馈。

3.支线玩法
除了主线关卡以外,我们还准备了许多支线玩法,如起源历练、次元之战等。
“起源历练”是早期解锁的支线玩法。使用的仍是基本的战斗系统,但在战前的阵型配置上会和主线关卡有很大的区别。在该玩法中,己方的阵型不再是简单的4-3-2-1式阵型,系统会在4-3-4-3的格子中随机删除三个格子产生本轮玩家使用的阵型。除了随机阵型格子带给玩家的干扰,调皮的起源精灵(0战力)也会让玩家不能太过自由的配置阵型,这些起源精灵会占用一部分格子,让玩家无法上齐10个角色。玩家需要根据格子分布和起源精灵的属性,合理配置上阵角色和站位,在各种限制下配出可用的阵容来攻克历练关卡。
“次元之战”是中期解锁的支线玩法,玩家将在这个模式下重点体验策略玩法。使用的是和主线关卡截然不同的战斗系统。玩家在战斗前可以挑选五张怪物卡进入战斗,然后在战斗中消耗公用点数来召唤怪物,怪物会自动向对面玩家的阵型发动攻击。在该玩法中,玩家仿佛成为一名怪物指挥官,使用各种关卡中出现的怪物进攻其他玩家。

四、特色简介:
1.二维属性,策略清晰
游戏内所有怪兽只有两种基本属性,分别是血量与攻击力,但游戏本身的策略性不逊于其他主流游戏。我们极力避免让玩家去做枯燥的数值比拼,我们希望能从技能逻辑、阵型排布等因素不断传达游戏策略重要性,此外游戏内的其他模块也在不断考验玩家的策略极限。

2.环环相扣的世界观包装
我们对每个精灵都准备了相关的背景故事,配合主线剧情和支线玩法剧情的推动,玩家对精灵能有更全面的了解,从而产生更深的情感寄托。

3.养成目标明确,但不约束玩家
我们通过历程设计,在明确的游戏目标和养成自由度上这两点上找到了某种平衡。玩家可以通过阵容关键点(一般是传说精灵或者某些带有团队增益技能的精灵)来构建自己喜欢的阵容,不同阵容间只有战斗风格的区别,而无强弱之分。

4.各异的支线玩法
玩家对游戏玩法的述求绝对不是单一的,所以我们设计了各异的玩法来满足玩家,既有简单的数值养成验证,也有重度的策略验证关卡,还有最直接的刷材料玩法。

5.零碎化的社交玩法内容
我们并没有在设计上强求玩家长时间、高强度的去和别的玩家保持交互,但我们通过宠物蛋、首领BOSS以及军团系统等异步交互玩法来让玩家体会到社交玩法的乐趣。

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