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島あげます~箱庭諸島~
What is it about?
https://www.4gamer.net/games/447/G044702/20190117019/
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App Store Description
https://www.4gamer.net/games/447/G044702/20190117019/
一人ひとりの島が連なって箱庭諸島になる!
一人ひとつの島を持ちその島を開発していくという、 箱庭系のゲームです。
ただひたすら開発するだけでなく、お互いに協力しあったり、 戦争したりもするかもしれません。
このゲームには「こうなったら勝ち」という条件はありません。
ただ、島の人口による順位が表示されるので、 その上位を目指すのが一応の目的となります。
もちろん、順位など気にせずにのんびり開発するのもありです。
「のんびり」と言っても、災害をはじめとする数々の困難が 待ち構えているので、そう簡単には行きませんが・・・
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箱庭諸島SEがゲームのベースになっています。
通常の箱庭諸島とは違い、マップが20マスx20マスの4倍になっていたり、
様々な施設や電力という概念も存在しています。
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このゲームは「箱庭諸島」という歴史があるゲームの改良版、「箱庭諸島SE」です。
1997年、徳岡宏樹が開発しコピーレフトで配布され、改造・再配布が可能であることでも人気を集め、
1990年代のCGIゲーム流行時の代表的作品であり、CGIゲームの中では古くからある人気のゲームの代表として認知されていたました。
4Gamer.netでは、戦略的要素多く、パッケージ製品に引けを取らないと評されています。
""Wikipedia、「箱庭諸島」から一部引用""
島の人口、資金、食料などをコントロールし、発展させていくのが目的です。
海を埋め立てたり、森を伐採したりして島を発展させ、人口を増やしていこう。
攻撃コマンドや内政・外交など出来ることは多岐に渡ります。
単なるノスタルジーを煽るゲームじゃなく、システムが凝ったシミュレーションです。
災害やモンスターの出現など、一筋縄ではいかないトラブルも実装しているのも特徴です。
序盤は何をすればいいかわからないかもしれないが、資金が豊潤になるに従い、面白さがわかるはず。
コメント欄もあるので、わからないことや資金、食料が足りないときに、気軽にみんなに聞いてみよう。
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過去の更新履歴(一部):
12/08 19:00~ サーバー復旧とTwitterアカウント開設
自分が最後に見に来た時間から1時間後くらいにサーバーダウンが発生し、それから丸一日復旧までに時間がかかってしまいました。ごめんなさい。
そこで、万が一の場合に備えて「復旧しろよー」とかを送れるようにTwitterアカウントを開設しました。
ダイレクトメッセージやツイートで、復旧に時間がかかるなーと思った場合、教えてください。
人任せになってしまいますが、よろしくおねがいします。
アカウント名は、@shimaagemasuです!
11/25 12:00~ 税収周りの修正
税収について、(農業以外で働ける人、発電所規模)の大きい方を選んでいたのを、小さい方としました。
税収は、農業従事者は最優先で確保。それ以外を工商鉱業に割り当てるって感じになってます。
人口を100、農業が60、商業が50、発電所規模が30としたら、まず60人が農業をし、余った40人が商業に携わる感じです。
さらに発電30、商業40を比べて小さい方の30が税収となります。
例えば農業が人口を上回っていると全員が農業に従事するため、税収が入らなくなります。
船破棄コマンドの費用を500億円->無料に変更しました。
11/17 12:00~ 得点計算式の変更、都市維持費の追加など
計算方法が正しい方に修正されちまったようです。
軍事技術 = ミサイルの装弾数+ミサイル基地の数×2+海底基地の数×3+海底防衛施設の耐久力の合計
繁栄賞、災難賞のケタ数が1ケタ多かったので減らしました。うるしーさんナイス!
海賊船をミサイルで倒した時、経験値が入るようになりました。経験値はランダムです。
海底都市、海上都市、防災都市に維持費が掛かるようになります。
海底都市、海上都市:1ターン30億円
防災都市:1ターン120億円
これによって島の規模が大きくなってきても、収入を気にしながら拡張しなければならないようにしました。
また海上、海底都市に維持費を設けた理由は、領土を消費しないため、なんらかのコストが必要と感じたからです。
得点計算式、変更すっるよー
Before:人口(百人)x15+資金(億)+食料(百トン)+農場規模(千人)x2+工場規模(千人)+商業規模(千人)x1.2+採掘場規模(千人)x2 +発電所規模(千kW)x3+サッカーチーム+面積x5+怪獣退治数x5+ミサイル発射可能数x10+島の怪獣数x5+マイホーム人数x20+線路x0.5+電車x3+駅x2))×10
After:(15人口 + 資金 + 食料 + 2農業 + 1.1工業 + 1.2商業 + 4採掘 + 3発電 + 3サッカー + 5土地 + 200討伐 + 50装弾 + 2000怪獣 +300マイホーム +線路+10電車+5駅)*10
何ということでしょう。島に怪獣がいるだけで凄くポイントが入ります。採掘場も倍になりました。…数字調整わっかんねーw
ぞらすの出現率を0.5%に下げています。多すぎるw
余った食料の内訳が表記だけ間違っていたので修正しました。(前:加工品の値段だけ表示、今:加工品と未加工合わせた値段を表示)
ワープの修正が根深い問題で一人では対処出来なかったので、現在話し合っています。
11/1 サーバープログラムのアップデート
11/05追記 遊園地閉園、と海賊船出現がおかしかったので直しました。遊園地は元の数字に、海賊船はN倍したものをN乗するという、恐ろしいことをしておりました。ごめんねごめんね~!
部門トップが正しく表示されるようになりました。それに伴い、ウェルカムボード的に短いヒストリーが上に表示されるようになりました。すんげー気づきにくいバグだった…w
余った食料は、工場があれば加工して売ることが出来るようになりました。
余った量に対し、未加工なら1/20、加工品は1/5のレートで売られます。が工場の規模も大きく無いと全部捌けないです。
「怪獣の体力回復、港への収益、船舶維持費、余った食料を工場で加工」のログを表示するようにしました。
特に目立った変更は見えないと思いますが、内部プログラムを大きくアップデートしました。
これによって安定性と、応答速度の向上を図りました。
事前に充分テストしたつもりですが、何か不具合など見つけましたら教えて下さい。
場合によっては元に戻すかも…祈る…
10/30 (12:00~) タマタマアップデート
卵4種類、これまではどれも同じ扱いだったのですが、それぞれ産まれてくるモンスターの強さの上限が変わるようになります。
今まで通りの卵だよ。数量は41
ちょっとだけ強いモンスターも出てくるよ。いのらゴーストまで。数量は40
結構強めだよ。かおくとまで。数量は42
ヤバイ卵。迎撃いのらまで。数量は43
掲示板からアイデアいただきましたー!おもしろーい!
記念碑を作る際に数量を入力すると違う種類が作れるよ。
黄ドット卵はヤベェぜ、フフフ。
ワープ系のモンスターは他の島へワープしないように仮変更しています。理由はバグがよくわからんからです。
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このように、ゲーム内では日々更新も行われています。
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