关键技巧:金币用尽不必担心,重新开始就行,只要每一个选项都是正确的,是不需要花任何金币就可以通关全部剧情的!
武林轶事-问答式文字冒险
What is it about?
关键技巧:金币用尽不必担心,重新开始就行,只要每一个选项都是正确的,是不需要花任何金币就可以通关全部剧情的!
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关键技巧:金币用尽不必担心,重新开始就行,只要每一个选项都是正确的,是不需要花任何金币就可以通关全部剧情的!
或许这不能称之为一个优秀的游戏,因为设计实在太过简单。但是,创新式问答小说则应该是这个应用最有价值的部分。
一般的,我们阅读小说是不会有任何选择的机会,每当想和主角所采取的行动不一样的时候,是不会知道会有什么结果的,因为我们只能是阅读,所有的一切都已经注定,没有更改的余地。
这个武林轶事的剧情是完全由开发者创作的,在很多年前,作为开发者的我就想着小说里的人物要是不那样做会怎样呢?没有哪个小说会告诉你不那样做会怎样,所以我开发了这个应用,作为一种创新式文字小说冒险娱乐应用,让玩家去选择一个个可能的抉择。
本来打算将每一个抉择作为一个新剧情发展,但是,很快想到这是一个2的n次方操作,所以立马打消了这个想法。人工智能或许是个很好的解决方案,也有人工智能的文字冒险应用,但是作为中文的GPT模型则不多见,仅有的那些却很难满足这种无尽小说的需求。训练一个有效的模型似乎也太难,诗词模型能被训练,是因为诗词有规律,而且我们发现AI制作的诗词虽然咋看是那么回事,但是深究却发现没有什么实际意义。在思想这方面,AI还有点勉强,所以放弃了这个打算。
整个应用十分简单,趣味的地方可能在于剧情发展。由于是业余创作者,写的剧情可能也会令人觉得没意思,不过欢迎反馈。
重复一下,这个应用的核心点在于可选择式文字冒险小说,也就是说,你所做的正确选择越多,人物成长越快,所花金币越少,如果你每一步都选择正确,甚至不必花金币。
如果这种冒险的问答选择并不能使你觉得有趣味娱乐性,那么这个应用或许并不是你想要的。几乎应用的主要部分就是在这一个个选择之中。
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