【片岡式故事】
泡沫冬景(繁体版)
What is it about?
【片岡式故事】
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【片岡式故事】
片岡的腳本是極具獨特氣味的,在樸實無華的文風下,卻隱隱埋藏著某種禁欲感,若是想要用兩個字來形容片岡的極端的話,那也許就出自他對 " 日常 " 的態度。
不強求幸福或是戀愛的概念,純粹為生而生。與此相對,片岡的 " 日常 " 就僅僅只是普通的日常,並沒有什麼被剝奪的,可以失去的幸福。
從生到死,在這個持續向前的人生旅途中,壹直都屬於日常,體驗普通的人生,於日常中尋找共鳴與鏈接。
故事的主角,就如清晨擁擠公交上飽含倦意的少年,亦或超市兼職熱情洋溢的少女、職場裏喋喋不休的上司,甚至是閱讀著這段文字的妳,都有著屬於自己的故事。
而在自己的壹生中,每個人都是主人公。
【中日合作】
跨國故事,跨國企劃,從制作到遊戲本身,都充滿濃厚的異國合作的氛圍,從成都到遙遠的日本,溝通差異文化差異,讓故事之外的合作,也充滿了時代和時空碰撞的火花和趣味。
【雙語配音】
為了還原最真實沈浸的遊戲場景,將語言的隔閡,交流的無奈,真實的呈現在玩家面前,身臨其境的體會在陌生的國度生活的無奈,以及從作品來說,可以更
加深度的體驗到即使言語不通逐步相互理解的神奇境遇、
【曲風多樣】
為每壹幕的場景和環境加入了適當的BGM,包含氛圍曲,抒情敘事曲,爵士樂,鄉愁風,民謠,甚至從RAP到感傷或是輕快的曲目,感受和主人公心靈之間的感觸和互動,感受這個平凡故事的溫暖和觸動。
【staff】
策劃·監督·制作人:古落
劇本:《水仙narcissu》片岡智主筆
制作組:Nekoday
原畫:Werkbau,林檎,秋乃武彥
音樂:日本同人音樂家bermei.inazawa創作,
CV:後藤邑子,森中人,田口宏子,名塚佳織,李進,民安友繪等傾情獻聲
混血才女Annabel中文獻禮首唱
美國地下nerdcore說唱歌手,chiptune DJ和唱片制作人獻聲~
結良真理,田口囁壹,白神真誌朗Lasah獻聲泡沫
LOGO 設計:木緒那智
UI設計:幕夏
【發行故事】
HI,我們是旅人計劃。
這裏有壹個常年倒黴的背包客,壹只活潑熱情的貓,壹個會說話會行走的神奇背包。
《泡沫冬景》是我們團隊的第壹款作品,借這個機會也想認識下大家~
【為什麽叫旅人計劃】
我們團隊都很享受在旅途中放下背包的那種放松感,也很癡迷於自由自在的旅行,所以就選了旅人計劃這個名字了…(笑)
四元:喵!
(四元是我們的吉祥物,經常會亂入。這裏翻譯下,它的意思是說“正經點餵,這是在自我介紹誒!”)
好吧好吧,聽妳的聽妳的,這小家夥熱情的很。
人生如逆旅,我亦是行人。
今年是我入行手遊行業的第四年,屬於那種油膩未滿,不再青春的階段。很慶幸,我依舊熱愛這個行業,且比起剛出發時僅僅出於玩家視角的對於遊戲本身熱愛,現在的熱愛則顯得更多元。
我熱愛那些劃時代的大作,它們不斷刷新著我對手機遊戲的認知,讓作為同行的我即羨慕又憧憬;
我熱愛那些小而美的遊戲,或是巧妙絕倫的玩法,或是觸動人心的內容,由壹個個奮鬥起來就不要命的追夢者締造;
我甚至熱愛妳們討厭的“點擊就送”,並不是因為“生存了才能談理想”的老生常談,而僅僅是因為我看見過壹些玩家因為這樣的遊戲相知相識並相守壹生。
這大概就是遊戲的魅力,如同旅途,即使是相同的起點,但只要妳願意,妳可以去向任何地方。
旅途沒有絕對的好壞之分,遊戲其實也是壹樣,只願感動常在。
(佳能,打錢!)
而這便是成立這個品牌的初心,我們想把美好和感動帶給大家,也想,將我們自己的故事和大家分享。
遊戲不僅僅只是遊戲,遊戲也可以是壹段旅程。
當然,我們也不僅僅想分享這些妳我能經歷的事,背上背包的那刻,我們想帶給妳中世紀教堂頂的信仰之躍,帶妳去看看未來世界賽博朋克的魅力,帶妳看看奇幻世界不可思議的冒險。
在這裏,我們都是旅行的意誌,都是自由的信徒。
這就是,旅人計劃。
【為什麽是《泡沫冬景》】
《泡沫冬景》是壹款文字AVG,選擇這個類型,是覺得在直擊內心和靈魂的層面,這是最好的形式和催化劑。我曾經在很多的GAL和AVG中體驗過壹點(此處@某塊老是壞掉的表以及某個不懂人心的王),也希望《泡沫冬景》能帶給妳類似的觸動。
具體到《泡沫冬景》裏的故事,無奈的時代下卻溫暖而有力,我更願意稱它為壹部時代下的映像集。在男主和女主的身上,妳能看到時代的縮影,身為小人物的拼搏和無奈,甚至身臨其境的感受到窘境和成長,劇情之外也讓人有著更多的動容和思考。
這或許也是編劇片岡智的作品中,壹脈相承的東西,無論是宏觀的人間浮華,還是泡沫時代下無奈的相遇,都恰到好處融合到壹個故事之中。
兩個隔海相望的國家、不同背景下成長起來的兩人、文化的差異,交流的不通,這次‘旅途’給了我太大的震撼和思考,以至於現在回憶起其中的某些情節,全身竟然還是不由自主起雞皮疙瘩(因為興奮)
雖然這段故事還未展現在妳眼中,但相信當各位旅人去體驗完這次“1988年的東京之旅”會和我有壹樣的感受的。
【與《泡沫冬景》的初遇】
“背燈和月就花陰,已是十年蹤跡十年心”
與Nekoday的第壹次見面是成都初春的清晨。
我在前壹天玩到了《泡沫冬景》的試玩版,隨後便沈浸在故事之中,並深深的渴望知道這段故事的走向,壹向粘床就睡的我,在回味和猜想中,徹夜未眠。
於是第二天,縱然感到異常疲倦,縱然11點還有去日本的行程,我還是冒昧又激動的壹早給制作人古落去了電話,慶幸的是他剛好也有時間,於是約了8點半碰面聊聊。
在隨後不足1個小時的談話中,我知道了這是壹個棄醫從二的制作人,知道了“泡沫”的故事開始於成都春熙路的壹家街邊串串,知道了中日合作兩開花壹路走來的點點滴滴。
關於最後壹部分,雖然身為制作人的古落說的輕描淡寫,但有過類似溝通經驗的我明白,要促成這樣高頻次且深度的合作,需要投入巨大的時間和精力,而這壹切卻由壹個成立不足1年的團隊做到了。
通過這次短暫的溝通,我確信“泡沫”會是壹個有意思的故事,而Nekoday也是壹個有趣且厲害的團隊。這之後又有幾次妳來我往的溝通,從高大上的理想抱負到最基礎的生存問題,壹壹確認過眼神後,我們確定在壹起,啊呸,合作。
【前方到站1988東京】
四元:餵!!!講了壹大堆妳倒介紹下妳自己誒
啊啊啊,不好意思,忘了介紹
我是背包客韓黴黴,不是李華的那個韓梅梅,也不是那個拿格萊美的黴黴,只是因為姓韓很倒黴所以就叫韓黴黴啦~ 今後還會經常跟大家見面der
我有壹只叫四元的貓(妳們已經見過了,TA富有熱情,壹反貓態)
還有壹個神奇到會放彩虹屁的背包(妳們以後也會見到)
這壹次我們給大家帶來的是1988年的東京之旅,請大家帶好行囊,收拾心情,準備出發~
很期待這壹次的遇見,也期待以後能再次與妳相遇。
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