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艺术工具

【幻视】

【幻视】

艺术工具

by Xiaobo Si
艺术工具
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What is it about?

【幻视】

艺术工具

App Details

Version
1.0.3
Rating
NA
Size
13Mb
Genre
Utilities
Last updated
August 30, 2019
Release date
August 10, 2019
More info

App Screenshots

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App Store Description

【幻视】

可编程的三维视觉艺术;
多组空间模型的串联和演绎,空间模型参数的配置,组合;
视角,镜头,平移,旋转,律动,自旋,元素色彩,无限种变换;
以上全部可编程。

在星空下,我们只能站在地球上,无法跳到星星的背面,宇宙的另一端,去观察它们。但在“幻视”中,我们可以添加一系列镜头,空间坐标。摄像机会自动依据设定的速度,平滑移动,或快速跳变到对应位置。于是,我们可以从任何角度观察三维模型。

而“幻视”不止这些,它把转子的旋转,排列,空间模型的形态,动作,全部交由用户自行编程。于是,你可以通过它创造自己专属的“宇宙”,你甚至可以手动绘制每一颗星星。

当所有镜头,平移,旋转,运动矩阵被组合起来,它们可以完成任意动作。而当空间模型被一幕一幕串联起来,它们就真正实现了一个流动的三维视觉宇宙。随着色彩的千变万化,转子的形态,律动,每一步细微的调节,都能产生令人惊叹的效果。

【印象派】

在色彩,像素,参数及装饰的组合与反组合中,发掘每一张照片的无限艺术可能性。

印象派工具并不是添加一层滤镜到照片上,而是通过独创的高效率GPU算法,对一张照片做深层瓦解,然后重塑。于是,照片既有的像素和参数,不再是束缚想象力的因素,相反,它们成了用户发挥创造力的原材料。

在这里,可以把印象派看成一架“色彩钢琴”,用户通过调节颜色区间,照片的像素构造,每一步细微变化,都将获得惊喜。正如钢琴,按下去每一个琴键,力度的大小,时间长短,都会有旋律的千万种变化。

如果印象派是一架滤镜制造机,那么它允许用户自行创造无限多的,符合自己视觉审美的滤镜。其实,艺术工具非常依赖用户的动手能力,用户的每一步操作,都被视作参与了一次艺术创作。

【镂空】

镂空工具的设计灵感来自矢量图,在我开发完矢量图工具后,发现它可以绘制很多好玩的形状。

一个形状可以有相当多的应用场景,在艺术工具里,我们可以用它做为镂空窗体,与照片结合,创作出各种趣味图像。

在依靠矢量图的镂空功能开发完成后,我发现镂空工具可以容纳的形状,不只矢量图,理论上,它可以匹配任何有形的二维图案。于是我把它扩充到支持绘画稿,甚至离散的滤素(文字方面)。

【矢量图】

矢量图工具支持用简单的方式制作出设计师级别的Icon,它解决的功能痛点是:我们很多时候需要一些有几何意义,像素级别精确的图案。

它们适合被做为logo,T恤衫等。这样的图案徒手绘制是不现实的,专业的图形软件又因为功能太过庞杂,不适合大多数普通用户。

但通过矢量图工具,不用直尺,用户就能徒手拖拽出最直的线段;不用复杂变换处理,就能徒手拖拽出优美协调的贝塞尔曲线;不用圆规,三角尺,就能徒手拖拽椭圆,矩形等。

得益于算法优势,矢量图工具还支持左右,上下,对角,四象限对称等,使无任何绘画与设计基础的用户,都能瞬间制作出优美的几何图案。

【画板】

创作不是人类特权,也不可被算法完全取代,艺术工具将人与算法的"协同"做为实践方向。

在使用画板工具的时候,我们会明显感觉到在算法的辅助下,绘画变成有趣,无门槛,人人都可以参与的事情。

事实上,不止画板工具,艺术工具在所有环节都力求做到:在算法的辅助下,消除艺术创作门槛,甚至创造出全新的艺术形式。

画板工具除了环形,方形,对称,彩虹等算法辅助,还支持与他人的协同。

只需让其他用户扫描新创建的房间二维码,你们就共同进入了局域网内去中心化的"协同画室"。

任何用户,包括房间创建者,加入或退出,都不会影响此房间的联通性。当在线用户数量少于2人时,该房间会自动注销。

【析色器】

颜色是艺术工具里无所不在,花式运用最多的部分。

艺术工具原创的析色器,颜色名称识别算法,将使您头一次,见到任何鲜艳的颜色,就瞬间识别到它的名称。

您还可以将任意喜欢的颜色以析色卡形式收藏起来,它们可以非常方便被运用到艺术工具任何需要颜色的地方。

配色薄允许您将任意喜欢的颜色组织起来,分享出去。再也不必为找不到喜欢的配色而发愁了。

【绘迹本】

在数字生活全面替代纸媒时,都很少用笔写字了吧?绘迹本工具就是为了在数字阅读时代,保留人们继续写字,涂鸦的权力。

当人们在社交网络上看到彼此分享的手绘字迹,会有书信时代的亲切感。

但绘迹本并不是对白纸黑字一次古板的复制,而是在智能手机的交互优势下发掘新趣味。

绘迹本独创的左右间隔手绘输入法,让字迹的输入非常快速高效。

我们会发现,手绘字迹的样式,颜色,手写本的背景色,栅格等,都可以根据喜好随意切换。这在纸媒时代是不可想象的。

总而言之,绘迹本是一款保留传统,又面向未来的工具。

【装饰】

有时候,我们需要给图片添加一些标注,文字,日期,边框等。装饰工具有趣味独特的方式,来实现这些需求,比如添加一个diy时钟。

【相框】

相框工具是我在开发完成画板的方形绘图功能后,忽然有的一个创意。那些手绘瞬间,每一笔滑动,纹理,所形成的图案,如果做一些矩阵变换,规模排版,会有很多惊喜,比如让它们排列成方形对称。

而方形对称,我们何不让它发挥更强大的作用?我想不出比做为相框,更合适的应用场景了。

【裁剪】

这里的裁剪工具多了一项"宽高设定",我们很多时候需要将一张图片裁剪压缩到各种精确尺寸。

通过裁剪工具,在您设定好需要裁剪的像素尺寸时,分享出去的图片,就是经过压缩或放大的尺寸。

这在对矢量图进行裁剪处理时,会非常实用,因为对矢量图的压缩或放大,不会影响任何清晰度。

于是,您可以通过矢量图工具绘制一款创意Logo,然后用裁剪工具将其裁剪放大到非常大的尺寸,将其印到T恤衫上,或者做为广告牌。

【时钟】

我个人从小喜欢各种手工制作,特别享受做东西的乐趣。但随着成长,要忙的事情越来越多,亲手做东西的乐趣被搁置太久了。

而通过时钟工具,我终于有了机会来补偿那种童年乐趣。如果您也能从时钟工具里体会到做东西的快乐,我会很荣幸~


【总结】

在库布里克的电影《2001太空漫游》里,有一个镜头:非洲原始棕色平原里,一只触摸了黑石碑的猿猴,捡起一根死去斑马的白色腿骨,使出浑身解数,把白骨挥向另一只黑猿......在杀死自己的同类后,他将那根白骨抛向天空.....白骨一路上升,上升到太空,化身一架白色宇宙飞船。

从白骨到宇宙飞船,标志着人类得以从猿猴进化到漫游太空,是它们(或他们)从第一次学会使用工具开始的。但文明的代价,往往是残暴和血腥,一如用工具杀死同类。

人类进化,历史变革,"工具"都在其中起着关键,甚至决定性作用。但就如我们通过电影镜头所看到,"工具"往往是一把双刃剑。

人创造工具,工具给人带来便利,但同时也在奴役人,像是一种好坏都被无限放大的,风险性滚雪球游戏。

在开发艺术工具之前,我在思考,有没有一种良性路线?能让我们将"工具"的发展,往更好处规划?我觉得这个问题的答案是显而易见的,而且它有非常多的路径可以选择,艺术工具就是在做这方面的尝试。

表面上,艺术工具是一款依靠技术和算力,来降低创作门槛的应用。但在产品设计和开发过程中,我发现它还有别的,开发者本人一开始也没预见到的东西。这其中重要的一点就是,它的趣味性。

看过一个游戏编程员说,架构可以预先设计,但趣味性无法被设计,它只能在过程中捕获。艺术工具的很多趣味功能,并不是开发者一开始就想到的,它正好遵循了上面这个规律。

艺术工具并不是要做一款瑞士军刀型的工具箱,我在开发的过程中,将其视为一片有机生态丛林,或者,一座在发展中的城市。

各个工具,构件,看似相互独立,但它们在实际的运作中都是有机关联的。每个模块化小工具都能独立使用,也能在与其他工具的配合下,涌现更强大的功能。

希望用户能在这里发现各种惊喜,包括亲自参与到创作中后,所获得的惊喜。

在此还要提一些自认为非常幸运的事。幻视的开发,是受了文森特《星月夜》的启发,做的一个有关于黑洞和星空的梦。

矢量图工具的开发,是看了毕加索的简笔画,着迷于画中线条同时具备的抽象,诗意和协调性,我发现贝塞尔曲线和B样条可以很好的临摹毕加索线条。于是有了一个想法:打造一款以线条和几何构造为主的绘画工具。

元素被运用到幻视,绘画纹理,时钟刻度,装饰点缀等多处地方,是受了莱布尼兹《单子论》的影响:"单子是能动的、不可分割的精神实体,是构成事物的基础和最后单位。它们通过彼此互相发生作用,并且其中每个单子都反映着、代表着整个的世界。"

产品的设计架构,以及各个工具构件的生态化组织形式,是受了凯文凯利《失控》的影响。感谢您的耐心阅读,请期待艺术工具更多后续功能。也欢迎您给出诚心建议,帮助开发者改进产品,为艺术工具的生态丛林添加创意的种子!

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