和大家一样,我们也是一群游戏玩家,吐槽过各种变着花样的十连抽,氪金买体力无限扫荡的玩法,厌倦了坐骑、装备、宠物必须商城购买的行为,很反感花钱能快速拉开差距,被氪金玩家辗压的游戏。 作为一个真正的玩家谁不渴望找到一款能玩三年、五年、十年、二十年甚至三十年,还不会影响正常工作和生活的好游戏。 于是我们以此为初心,开发了十大特色的《魂之追梦》,不知道是否接近你们心目中想要的良心游戏:
魂之追梦
What is it about?
和大家一样,我们也是一群游戏玩家,吐槽过各种变着花样的十连抽,氪金买体力无限扫荡的玩法,厌倦了坐骑、装备、宠物必须商城购买的行为,很反感花钱能快速拉开差距,被氪金玩家辗压的游戏。 作为一个真正的玩家谁不渴望找到一款能玩三年、五年、十年、二十年甚至三十年,还不会影响正常工作和生活的好游戏。 于是我们以此为初心,开发了十大特色的《魂之追梦》,不知道是否接近你们心目中想要的良心游戏:
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和大家一样,我们也是一群游戏玩家,吐槽过各种变着花样的十连抽,氪金买体力无限扫荡的玩法,厌倦了坐骑、装备、宠物必须商城购买的行为,很反感花钱能快速拉开差距,被氪金玩家辗压的游戏。 作为一个真正的玩家谁不渴望找到一款能玩三年、五年、十年、二十年甚至三十年,还不会影响正常工作和生活的好游戏。 于是我们以此为初心,开发了十大特色的《魂之追梦》,不知道是否接近你们心目中想要的良心游戏:
【特色一】不逼氪,官方不卖装备宠物不抽卡,培养道具都会掉落并可交易;
【特色二】时装可制作,坐骑可捕捉,无氪也能随心换外观;
【特色三】驯服BOSS当神宠,所有怪物都能抓捕当宝宝;
【特色四】万物皆可造,极品装备亦可打造,属性独一无二;
【特色五】无副本无体力限制,可冠名23种秘境,摒弃氪金买体力;
【特色六】不逼肝,游戏时间自己选,错过的经验免费返还;
【特色七】所有人都能扮演NPC和BOSS,你遭遇的不再只是恶龙,还有勇士饰演的恶龙;
【特色八】全民变身,十余种形态随心变,助力各种挑战
【特色九】不是一个人的世界,队长带队结伴探索,自由缔结师徒情缘
【特色十】接近现实,24小时即时光影轮转,全局体积光。
我们没有花钱去做一些不实广告或高品质游戏CG,来吸引大家,更愿意把费用投入到产品的研发上。 和玩法相比,其实我们并不擅长美术,但依旧把手游中已经运用和尚未有人运用的新技术在游戏里逐步实现,我们也坚信再完美的设计也敌不过大自然的鬼斧神工,所以我们把现实中南北极的极昼、极夜现象在游戏中实现,最后我们做到了这样的美术品质:
——模拟十二时辰变化、极昼、极夜的轮转过程;
——全域即时光影、体积光、丁达尔效应等;
——接近现实的天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
——接近现实的水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
虽然我们无法做到在所有细节上都比别的游戏好、每一个细节都让所有人满意,但我们可以承诺,《魂之追梦》的每个玩法都和其他开放世界RPG游戏有一点点不同,也会比其他开放世界RPG游戏更良心一点点。 《魂之追梦》是我们这群人在几年前种下的一颗“不逼肝不逼氪”的种子,希望它能在大家呵护下茁壮成长,而这款“不卖数值,随时放下,不耽误工作和生活的开放世界RPG游戏”,迫切需要你们的建议和支持! 至于最终游戏是不是好玩还需要大家来评判,你们才是主角!
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