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《蜀山:初章》正式版:
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蜀山:初章
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What is it about?
《蜀山:初章》正式版:
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App Screenshots
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App Store Description
《蜀山:初章》正式版:
1.解放环境、时间、人力等限制:自由跨端、数据同步。可以舒舒服服电脑前畅玩、可以随时随地手机摸鱼、离线也有服务器AI全程托管刷资源!
2.献给30岁、40岁的你我:回归20年前端游玩法“千年、天堂、奇迹、剑侠、热血江湖等等”
3.愿意花时间的花时间,愿意氪金的参与自由交易:最终我们还是决定还原了“买断版核心玩法三千世界无限刷刷刷”,并在此基础上搭建自由交易体系;鼓励零氪,也鼓励搬砖,连商城我们都直接放弃(所有道具投放到游戏里产出刷新,官方只保留了战令、交易币和税收的收益)
4.开放世界:无缝地图、自由飞行、肉鸽BD、无职业自创流派修仙
5.最真实还原的修仙游戏:取消传统游戏等级、铁三角等概念,还原传统文化真实修仙
【游戏特色】
1、经典复刻,情怀再燃(回归20年前端游玩法、给30岁40岁的你我)
2、自由交易、三千世界无限制刷刷刷(愿意花时间的花时间、愿意氪金的可与玩家自行交易)
3、御剑飞行,自由探索(开放世界、无缝地图)
4、自由BD、千人千仙(首次引入肉鸽体系的MMO)
5、无职业设定、自创套路(自由收集功法、武器、招式并搭配一键切换,形成独一无二的流派)
6、最真实还原的修仙游戏(从灵根开始、一步一步踏上仙途)
7、自由跨端、数据同步(认真玩用PC、随时玩靠手机)
【“最不氪金的纯正网游”】
《蜀山:初章》一直秉承的游戏特色,包括自由探索、自由社交、丰富的BD搭配等,但还有很重要的一点,就是“自由交易”。可能很多从PC版本一直陪伴过来的老玩家都知道,很多搬砖玩家、工作室通过这套自由交易赚了很多,甚至导致了不少问题!
但我们始终坚信:
“所有好玩的、跟数值相关的游戏道具一定会且只会在游戏大世界里产出;并可以自由交易,才是一个拥有灵魂的纯正端游!”
而蜀山的整体玩法就是建立在这套大世界产出、自由交易的经济模式上。同时,作为一个需要“恰饭“的工作室,我们也需要更加谨慎合理去衡量付费模式和这一整套体系之间的平衡,并多次进行测试、征集大家的反馈与意见、反复进行调试:
核心理念:“愿意花时间的花时间,愿意花钱的花钱但是有上限;最终殊途同归”
1.我们放弃了被大家诟病的点卡模式。
2.我们取消了内购商城:是的,连时装都投放到游戏玩法中去啦!
我们将蜀山的付费、经济、玩法整合为了一个整体,付费仅作为交易货币-银锭的一个补充途径,同时我们对整体氪度进行了克制:相比起传统网游、手游动辄氪金上百万千万的神豪、大R;我们希望我们游戏的封顶氪度在“小几万”;几百千把块钱就能有足够的搭配养成乐趣!零氪、手工搬砖也是我们非常鼓励与期待的!
游戏生态最重要的一环,就是产销和经济体系,其公平性、持续性、稳定性,将会很大程度上决定游戏的生命周期。相比更多的付费,我们希望能有更长的生命周期!
说易、行难:因此我们将通过反复的调试,与大家一起努力、尽力去靠近这一个平衡点!这也是我们从第三测起就开放付费测试的根本原因!
【去掉点卡、取消内购商城后的全新付费模式探索】
游戏内唯一可交易货币“银锭”:
1. 银锭可以通过付费购买获得
2. 银锭可以通过与其他玩家、商人、搬砖党、工作室线下交易获得(鼓励正当谋利)
3. 银锭作为交易货币,同时也是很多养成的消耗货币,是游戏整体玩法循环的支撑。我们一如既往的秉承蜀山特色,将银锭放在了大世界的诸多玩法产出中,以保证游戏整体生态的公平性和稳定性,减轻氪金带来的不平衡。
官方的收入则主要来源于交易行和摆摊的税收!我们同时也将交易行税收的一部分,通过据点战玩法奖励给活跃玩家,尽可能的弥补付费对玩法的冲击!因为我们始终相信,只有带给玩家良好的游戏体验,才能获得玩家的肯定,才能拥有更长远的生命周期!
“无商城、低氪度、与时间对等!即使低氪甚至零氪玩家,也有银锭可以参与到自由交易的乐趣当中。绝不会出现像其他游戏那样,不氪金寸步难行的情况。结合大世界产出稀有词条、装备、材料等,只要运气好能接住这泼天富贵,走上逆袭高富帅的道路也不是不可能!
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