Descrição completa: plataforma desenvolvida com objetivo de estimular reflexões comportamentais
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What is it about?
Descrição completa: plataforma desenvolvida com objetivo de estimular reflexões comportamentais. O jogo trabalha a possibilidade do jogador treinar a compra do carro e a adaptação dos seus custos ao orçamento doméstico. É avaliado ao final da partida, se os gastos estimados em momento de aposentadoria estão em equilíbrio com as receitas estimados do jogador. Isso permite reflexão sobre ações que permitam avaliar alternativas pois a compra do carro passa a ser feita projetando não simplesmente a consequência presente da ação, mas o que isso representará para o momento final do jogo, quando o jogador se aposenta e recebe feedback sobre o seu equilíbrio financeiro, observando se poupou demais ou não. Vários temas relacionados a educação financeira são abordados no jogo como: juros simples e capitalização, amortização, seguros, previdência, regra de três. São preparados videoaulas destes temas como forma de apresentar a aplicação prática no jogo de assuntos relevantes relacionados a educação financeira, permitindo assim o desenvolvimento cognitivo do usuário, que passa a perceber não somente todos os gastos que envolvem a presença de um carro no orçamento doméstico, mas como isso impacta em suas projeções futuras de formação de reservas financeiras. Além portanto da técnica matemática, é possível gerar uma aprendizagem significativa a alunos que venham a usar a plataforma, permitindo que o usuário simule a compra do carro e assim esteja melhor preparado para quando isso acontecer na prática em sua vida.
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Descrição completa: plataforma desenvolvida com objetivo de estimular reflexões comportamentais. O jogo trabalha a possibilidade do jogador treinar a compra do carro e a adaptação dos seus custos ao orçamento doméstico. É avaliado ao final da partida, se os gastos estimados em momento de aposentadoria estão em equilíbrio com as receitas estimados do jogador. Isso permite reflexão sobre ações que permitam avaliar alternativas pois a compra do carro passa a ser feita projetando não simplesmente a consequência presente da ação, mas o que isso representará para o momento final do jogo, quando o jogador se aposenta e recebe feedback sobre o seu equilíbrio financeiro, observando se poupou demais ou não. Vários temas relacionados a educação financeira são abordados no jogo como: juros simples e capitalização, amortização, seguros, previdência, regra de três. São preparados videoaulas destes temas como forma de apresentar a aplicação prática no jogo de assuntos relevantes relacionados a educação financeira, permitindo assim o desenvolvimento cognitivo do usuário, que passa a perceber não somente todos os gastos que envolvem a presença de um carro no orçamento doméstico, mas como isso impacta em suas projeções futuras de formação de reservas financeiras. Além portanto da técnica matemática, é possível gerar uma aprendizagem significativa a alunos que venham a usar a plataforma, permitindo que o usuário simule a compra do carro e assim esteja melhor preparado para quando isso acontecer na prática em sua vida.
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