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EPS ATP

Cette application permet de gérer en temps réel une séance type "DEFIS" dans une activité duelle (badminton, tennis de table, tennis, boxe

Cette application permet de gérer en temps réel une séance type "DEFIS" dans une activité duelle (badminton, tennis de table, tennis, boxe

EPS ATP

by Yannick Boisseau
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What is it about?

Cette application permet de gérer en temps réel une séance type "DEFIS" dans une activité duelle (badminton, tennis de table, tennis, boxe ...)

EPS ATP

App Details

Version
1.4
Rating
NA
Size
1Mb
Genre
Education Sports
Last updated
November 30, 2017
Release date
November 13, 2013
More info

App Store Description

Cette application permet de gérer en temps réel une séance type "DEFIS" dans une activité duelle (badminton, tennis de table, tennis, boxe ...)
Le principe est simple:
Lors d'une séance précédente, vous avez classé vos élèves à l'aide d'une montée-descente par exemple du plus fort au plus faible, comme le fameux classement ATP.

Chaque élève du groupe se voit doté d'un nombre de points (le dernier du classement à 1 point, le premier à autant de points qu'il y a d'élèves dans le groupe).

Au cours de la séance, chaque élève essaye de progresser dans le classement.
- Soit en arbitrant un match (il gagne alors 0.5 point)
- Soit en défiant un camarade mieux placé que lui dans le classement (L'élève défié ne peut pas refuser le défi)
Mais attention, on ne peut pas défier n'importe quel élève. Il ne doit pas y avoir plus de 5 places d'écart entre le joueur qui lance le défi et celui qui est défié:

POINTS NOMS
34.0 BOISSEAU Yannick
32.5 BLAZIN Vincent
32.0 BREMOND Charlie
31.0 CHARLES Anna
30.0 GARCIA Iden
25.0 GRANIER Elise
24.6 JABOUK Emma

Dans l'exemple, Emma peut défier tous les joueurs mieux classés qu'elle, sauf Yannick (il est à 6 places au dessus
Anna ne peut défier que 3 joueur. Yannick ne peut défier personne, il doit attendre d'être défié ou arbitrer pour marquer des points.

A l'issue du match, l'élève arbitre va donner le résultat au professeur.

Le perdant du match marque 0.5.

Le gagnant marque de 1 à 5.5 points selon le barême suivant:
Si le perdant était classé 5 rang au dessus de lui : 5.5 pts
Si le perdant était classé 4 rang au dessus de lui : 5.0 pts
Si le perdant était classé 3 rang au dessus de lui : 4.5 pts
Si le perdant était classé 2 rang au dessus de lui : 4.0 pts
Si le perdant était classé 1 rang au dessus de lui : 3.5 pts
Si le perdant était classé 1 rang au dessous de lui : 3.0 pts
Si le perdant était classé 2 rang au dessous de lui : 2.5 pts
Si le perdant était classé 3 rang au dessous de lui : 2.0 pts
Si le perdant était classé 4 rang au dessous de lui : 1.5 pts
Si le perdant était classé 5 rang au dessous de lui : 1.0 pts

L'application permet très rapidement de saisir les gains/pertes/arbitrages de match et le classement est modifié en temps réel tout au long de la séance.
Les scores ne sont pas saisis dans l'application (par expérience, le prof est submergé par le nombre d'arbitres qui viennent annoncer les scores et une file d'attente se crée). L'application est conçue pour saisir les gains/pertes de match et renseigner les élèves sur leurs adversaires potentiels avec un minimum de manipulations.
Le tournoi peut être sauvegardé à la fin de la séance et/ou envoyé par Email (format EXCEL).

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