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Este videojuego es el resultado de un taller realizado en el Espacio Fundación Telefónica durante los meses de febrero y marzo de 2017

Houdini. El arte de escapar

by Fundacion Telefonica

What is it about?

Este videojuego es el resultado de un taller realizado en el Espacio Fundación Telefónica durante los meses de febrero y marzo de 2017. En él, reuniendo a una serie de participantes de diferentes disciplinas, sin que fuese necesario que tuviesen experiencia o conocimientos sobre desarrollo de videojuegos, se buscó generar una experiencia jugable, a partir de un proceso de pensamiento colectivo, que partiese de los contenidos de la exposición “Houdini. Las Leyes del Asombro” (del 10 de febrero al 28 de mayo de 2017). El objetivo, una vez terminado el taller, era obtener un diseño de videojuego que nos permitiese desarrollar un título apto para ser publicado. De este modo, mediante visitas a la exposición comentadas, tanto por educadores como por uno de los comisarios de la misma, en las que hablamos, no sólo del contenido de ésta, sino del diseño museográfico y de cómo se habían organizado los materiales que relataban la asombrosa historia del “mago más famoso de todos los tiempos” y de la época que le tocó vivir, fuimos conociendo en profundidad la vida y principales hitos y retos de Houdini, así como sus orígenes circenses y su acercamiento al cine o a la aviación en ese afán de ser siempre mejor, siempre más fuerte, siempre más grande que el resto de los que le rodeaban en lo que, entendíamos, que en realidad era una forma de escapar no sólo de todo aquello que no le gustaba, sino de sí mismo, queriendo ser una persona diferente, hasta el punto de cambiarse el nombre y afirmar, por conveniencia que nació en Appleton en lugar de su ciudad natal, Budapest.

App Details

Version
1.1
Rating
NA
Size
241Mb
Genre
Casual
Last updated
May 15, 2017
Release date
May 9, 2017
More info

App Screenshots

App Store Description

Este videojuego es el resultado de un taller realizado en el Espacio Fundación Telefónica durante los meses de febrero y marzo de 2017. En él, reuniendo a una serie de participantes de diferentes disciplinas, sin que fuese necesario que tuviesen experiencia o conocimientos sobre desarrollo de videojuegos, se buscó generar una experiencia jugable, a partir de un proceso de pensamiento colectivo, que partiese de los contenidos de la exposición “Houdini. Las Leyes del Asombro” (del 10 de febrero al 28 de mayo de 2017). El objetivo, una vez terminado el taller, era obtener un diseño de videojuego que nos permitiese desarrollar un título apto para ser publicado. De este modo, mediante visitas a la exposición comentadas, tanto por educadores como por uno de los comisarios de la misma, en las que hablamos, no sólo del contenido de ésta, sino del diseño museográfico y de cómo se habían organizado los materiales que relataban la asombrosa historia del “mago más famoso de todos los tiempos” y de la época que le tocó vivir, fuimos conociendo en profundidad la vida y principales hitos y retos de Houdini, así como sus orígenes circenses y su acercamiento al cine o a la aviación en ese afán de ser siempre mejor, siempre más fuerte, siempre más grande que el resto de los que le rodeaban en lo que, entendíamos, que en realidad era una forma de escapar no sólo de todo aquello que no le gustaba, sino de sí mismo, queriendo ser una persona diferente, hasta el punto de cambiarse el nombre y afirmar, por conveniencia que nació en Appleton en lugar de su ciudad natal, Budapest.

A partir de todo ello, decidimos desarrollar un videojuego cuya narrativa nos hablase de las diferentes etapas de su vida (e incluso se adentrase en su muerte a través de las referencias al mundo del espiritismo al que tan cercano estuvo en ciertos momentos). Nos acercamos a las diferentes secciones de la exposición y retos que Houdini se marca a lo largo de su vida, trabajamos sobre cada uno de ellos, diseccionándolos y adaptándolos al tipo de juego que veíamos tan claro: Un juego en el que Houdini huiría siempre de todo y de todos, de su pasado, siempre buscando el prestigio, siempre buscando pasar al siguiente nivel. En esta ocasión queríamos hacer un proyecto cuyo arte y estética fuese arriesgado e innovador, como lo fue el propio mago, con continuas referencias al circo y a los artistas que decoraban las barracas y las banderolas que pueblan el mundo de los Freak shows. Un mundo lleno de mujeres barbudas, niños-pavo, ratas gigantes y hombres mecánicos. Añadimos, además, a la ecuación, sesiones dedicadas al diseño de videojuegos y reflexiones sobre el arte contemporáneo. El resultado obtenido sigue la línea de otros proyectos anteriores: un videojuego que es fruto de un proceso de pensamiento colectivo en el que, cada una de las escenas ha sido realizada a partir de lo planteado por uno o varios de los participantes, dentro de un hilo conductor y vertebrador común consensuado por todos.
Esperamos, que os guste y os enseñe tanto como a nosotros nos ha gustado y nos ha enseñado el hacerlo.

Fundación Telefónica y GammeraNest

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