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Java ist eine leistungsfähige, weit verbreitete objektorientierte Programmiersprache

Java Zertifizierung

by Eberhard Heuel

What is it about?

Java ist eine leistungsfähige, weit verbreitete objektorientierte Programmiersprache. Die Java-Plattform stellt eine umfassende Klassenhierarchie bereit, die das Erstellen von Netzwerk-, Grafik-, Datenbankanwendungen usw. unabhängig vom Betriebssystem unterstützt. Durch die virtuelle Maschine der Laufzeitumgebung werden die Programme plattformunabhängig. Ziel dieses Grundlagenkurses ist es, ein solides Verständnis für die Architektur von Java-Anwendungen aufzubauen. Anhand vieler Programmbeispiele und Anleitungen wird der ambitionierte Java-Einsteiger mit geringen Vorkenntnissen in die Lage versetzt, kleinere Programme selbst zu schreiben und sein Wissen selbstständig weiter zu vertiefen.

App Details

Version
1.1.0
Rating
NA
Size
41Mb
Genre
Education
Last updated
March 20, 2024
Release date
December 5, 2017
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App Screenshots

App Store Description

Java ist eine leistungsfähige, weit verbreitete objektorientierte Programmiersprache. Die Java-Plattform stellt eine umfassende Klassenhierarchie bereit, die das Erstellen von Netzwerk-, Grafik-, Datenbankanwendungen usw. unabhängig vom Betriebssystem unterstützt. Durch die virtuelle Maschine der Laufzeitumgebung werden die Programme plattformunabhängig. Ziel dieses Grundlagenkurses ist es, ein solides Verständnis für die Architektur von Java-Anwendungen aufzubauen. Anhand vieler Programmbeispiele und Anleitungen wird der ambitionierte Java-Einsteiger mit geringen Vorkenntnissen in die Lage versetzt, kleinere Programme selbst zu schreiben und sein Wissen selbstständig weiter zu vertiefen.

In Kapitel 1 wird Java vorgestellt und die Entwicklungsumgebung Eclipse wird eingerichtet. Neben etwas Theorie gibt es erste einfache Beispiele.
Kapitel 2 beschreibt die wichtigsten Konstrukte der Sprache, wie Datentypen, Ausdrücke und Anweisungen sowie Kontrollstrukturen und Schleifen.
Kapitel 3 behandelt das Konzept der Objektorientierung. Dazu werden die Unterschiede zwischen statischen und dynamischen Objekten erläutert, die Möglichkeiten durch den Einsatz von Kapselung und Vererbung aufgezeigt sowie Interfaces, Packages und Generics vorgestellt.
Kapitel 4 stellt Verfahren zur Behandlung von Ausnahmen und Fehlern mittels Exception-Handling vor.
Kapitel 5 führt das Collections Framework ein, das flexible und leistungsfähige Möglichkeiten bietet, um große Mengen von Objekten in Listen und Maps zu verwalten.
Kapitel 6 befasst sich mit den Grundlagen der Thread-Programmierung. Hierbei geht es um Lösungen für Probleme, die entstehen können, wenn mehrere Threads auf dieselben Objekte zugreifen müssen.
Kapitel 7 beschreibt die Grundlagen der grafischen Anwendungsprogrammierung in Java anhand der Bibliothek Swing und ihrer Komponenten. Der Kurs endet mit einem abschließenden Anwendungsbeispiel, in dem viele der erlernten Techniken noch einmal eingesetzt werden.

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