Pour y jouer, rien de plus simple :
Le Guitswa
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Pour y jouer, rien de plus simple :
- Téléchargez avec vos amis l'application
- Appelez vous par téléphone ou via une application de conférence si vous jouez à distance, sinon jouez côte à côte comme un jeu d'ambiance normal
- Créez une partie puis communiquez le numéro de partie aux autres joueurs.
3 Rôles sont distribués :
- Les SAVANTS : Un mot commun leur est attribué mais ils ne connaissent ni leur rôle, ni leurs "alliés". Leur but sera de distinguer les joueurs possédant un mot différent du leur pour les éliminer.
- Les USURPATEURS : ils auront également un mot commun différent mais similaire à celui des savants. Ils ne connaissent pas leur rôle non plus. Leur but sera tout d'abord de comprendre qu'ils sont usurpateurs, puis d'éliminer leurs ennemis lors du vote.
- Les GUITSWAS : ils n'ont aucun mot, ils connaissent donc leur rôle. Avec les descriptions de mot des autres joueurs, ils devront rester en vie le plus longtemps pour pouvoir deviner le mot des savants.
Déroulement de la partie:
Précisions : Au démarrage, les savants sont toujours plus nombreux que les usurpateurs et le(s) Guitswa(s).
Exemple : une partie de 7 personnes se joue en général avec 4 savants, 2 usurpateurs et 1 Guitswa. Mais cela dépendra du créateur de la partie car c'est à lui que reviendra ce choix.
- Au lancement, le mot secret de chacun est affiché sur son téléphone.
- L’un après l’autre, vous allez devoir décrire votre mot secret ou bien donner un mot ayant un lien avec celui-ci. Tout dépendra de votre stratégie.
- À chaque début de tour, la première prise de parole est donnée à un joueur au hasard par l’appli. il n'y a aucun ordre de prise de parole par la suite, mais bon, parler en dernier est bien souvent suspect...
- Une fois que tout le monde a parlé et débattu, une session de vote a lieu pour éliminer un joueur.
- ATTENTION !! S'il y a une égalité entre plusieurs joueurs, l’application choisira au hasard qui éliminer.
- Une fois le vote passé, un joueur est éliminé et son rôle est dévoilé aux autres joueurs. Si c'est un Guitswa, il dispose de 15 secondes pour écrire le mot secret des savants, auquel cas la partie se termine sur une victoire des guitswas.
- Si la partie n’est pas terminée, un nouveau joueur est désigné pour commencer le nouveau tour.
- La partie se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un seul type de personnage.
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