L'application "L'imagerie de la lecture interactive" fonctionne avec le livre pour la jeunesse "L'imagerie de la lecture", publié par Fleurus Editions (édition de septembre 2016)
L'imagerie de la lecture
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L'application "L'imagerie de la lecture interactive" fonctionne avec le livre pour la jeunesse "L'imagerie de la lecture", publié par Fleurus Editions (édition de septembre 2016).
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L'application "L'imagerie de la lecture interactive" fonctionne avec le livre pour la jeunesse "L'imagerie de la lecture", publié par Fleurus Editions (édition de septembre 2016).
Cette application permet, grâce à son menu en forme de carrousel, de donner vie à la couverture et aux neuf dernières pages du livre, en enrichissant le contenu des pages avec des activités ludo-éducatives interactives, des jeux et quiz, des sons, des animations et des vidéos.
"L'imagerie de la lecture interactive" vous propose ainsi d'apprendre l'alphabet en vous amusant, de compléter des mots et des phrases, d'apprendre des syllabes, de créer des mots et de réaliser un coloriage animé. Tout un programme !
Découvrez toutes les imageries interactives Fleurus : L'éveil, La lecture, La ferme, Poney et cheval, Dinosaures et préhistoire, Engins de chantier, Pompiers, Animaux, Corps humain, Espace, Chevaliers, Arts, Automobile, Comment, Pirates, La Bible, Musique, Quand, Trains, La mer, Grande Ecole, Pourquoi.
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