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Marius et sa quête

Marius et sa quête dans la saga des semailles est le second de deux jeux de plateforme 2D développés qui introduit les élèves 7e et 8e année à divers concepts de géographie physique et humaine

Marius et sa quête dans la saga des semailles est le second de deux jeux de plateforme 2D développés qui introduit les élèves 7e et 8e année à divers concepts de géographie physique et humaine

Marius et sa quête

by CFORP
Marius et sa quête
Marius et sa quête
Marius et sa quête

What is it about?

Marius et sa quête dans la saga des semailles est le second de deux jeux de plateforme 2D développés qui introduit les élèves 7e et 8e année à divers concepts de géographie physique et humaine. Le jeu commence lorsque Marius, une goutte d'eau, est surpris par un groupe de jeunes semailles dans sa maison nuage. Marius décide d'amener les semis dans leurs foyers respectifs sur la Terre lorsqu'il apprend que les semis l'on accidentellement suivi à son nuage au cours de ses voyages.

Marius et sa quête

App Details

Version
2.3
Rating
NA
Size
535Mb
Genre
Adventure
Last updated
July 21, 2020
Release date
April 21, 2016
More info

App Screenshots

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App Store Description

Marius et sa quête dans la saga des semailles est le second de deux jeux de plateforme 2D développés qui introduit les élèves 7e et 8e année à divers concepts de géographie physique et humaine. Le jeu commence lorsque Marius, une goutte d'eau, est surpris par un groupe de jeunes semailles dans sa maison nuage. Marius décide d'amener les semis dans leurs foyers respectifs sur la Terre lorsqu'il apprend que les semis l'on accidentellement suivi à son nuage au cours de ses voyages.

Les étudiants sont dirigés à six emplacements géographiques différents re-imaginé comme un terrain de jeu 2D. Carte et alphabétisation graphique des questions, des faits et collection d'éléments créent des moments d'apprentissage explicite; la composante du jeu permet aux joueurs de déplacer Marius, sauter, et utiliser des pouvoirs d'eau et changement d'état pour modifier le terrain et / ou aller de l'avant dans leur quête. Le but est que les élèves acquièrent de l'expérience avec des caractéristiques géographiques et les relations des endroits du monde réel.

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