Toolphin® MLS Quiz Aprender é um jogo
Toolphin MLS Quiz
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Toolphin® MLS Quiz Aprender é um jogo
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Toolphin® MLS Quiz Aprender é um jogo
A Toolphin® MLS Quiz é uma plataforma de educação corporativa, idealizada e operada pela Editora Gravo Ltda. que tem o objetivo de levar formação e informação aos usuários, com público dirigido ao setor metalomecânico, e que, a partir de modernas técnicas e metodologias de ensino e transmissão do conhecimento, leva aos profissionais de empresas o aprendizado através de micro conteúdos e de gamificação.
Este termo, amplamente utilizado e difundido atualmente no mundo, remete ao uso de mecânicas e características de jogos para engajar grupos, motivar comportamentos e facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, normalmente não relacionados a jogos. A dinâmica empresarial deste século busca profissionais cada vez mais integrados e intrinsecamente enraizados com a cultura, o potencial e o próprio produto ou serviço da companhia. O tempo disponível nas atividades diárias é continuamente otimizado para foco nas atividades produtivas da empresa. Assim, desenvolver formas de treinamento e capacitação de alta performance tem sido um importante diferencial para atrair, fidelizar e reter os talentos, mormente aquelas técnicas de formação que podem ser exercidas de forma lúdica, divertida e competitiva.
Muitas organizações buscam ampliar o resultado desse processo utilizando as plataformas tecnológicas conhecidas por Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA).
A plataforma Toolphin® MLS Quiz concentra energia na entrega de conteúdo baseado nas demandas específicas do setor empresarial, considerando as técnicas de micro aprendizados, pílulas de conhecimento, desafios surpresa, avaliações instantâneas, reconhecimentos premiados, e classificação corporativa. A partir de um determinado tema, proposto por empresas ou pela própria equipe da Editora Gravo, são disponibilizados módulos de aprendizagem baseados em desafios e consequente pontuação para posicionamento no ranking do assunto tratado. Essa classificação poderá ser individual por companhia ou geral, por grupo de empresas. Os colaboradores serão então desafiados a aprender e competir por meio da gamificação. Resumidamente, teor estruturado com validação imediata para fixação e comprovação do aprendizado.
O resultado obtido passa pelo engajamento imediato da equipe às diretrizes e necessidades da empresa participante, bem como pela presença fortalecida da marca no subconsciente dos envolvidos e, por fim, no impulsionamento da lucratividade da empresa.
Para acessar os desafios, o usuário deve pegar o código de acesso em sua empresa ou com o produto dos eventos.
Em cada desafio há um ranking ou classificação com a pontuação que cada um conseguiu ao jogar o desafio. Os melhores podem ganhar prêmios oferecidos pela empresa onde trabalha, por parceiros do aplicativo ou pelo produto do evento.
Para melhorar a posição no ranking, o usuário poderá desafiar outros usuários para um duelo. Aquele que vencer recebe pontos ou toolphins e poderá melhorar sua posição na classificação. Aquele que perder o desafio poderá perder pontos no ranking.
Um usuário que for desafiado para um duelo poderá aceitar ou não o desafio, sem prejuízo no ranking de classificação.
O usuário não precisa pagar nada para jogar os desafios ou duelar com outros usuários.
Aproveite, estudo e jogue. Divirta-se. O aplicativo está sendo feito com muito carinho e dedicação.
Equipe Revista Ferramental
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