Les applications mobiles de gestion de trophées pour ludifier les apprentissages ont été développées dans le cadre du projet KatasTROPHYk
Trophy Tracker
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Les applications mobiles de gestion de trophées pour ludifier les apprentissages ont été développées dans le cadre du projet KatasTROPHYk.
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Les applications mobiles de gestion de trophées pour ludifier les apprentissages ont été développées dans le cadre du projet KatasTROPHYk.
Le projet a été financé par le RFI ATLANSTIC 2020 dans le cadre de l'appel à projet Innovation pédagogique 2016.
Le projet vise à fournir à tout enseignant du supérieur intéressé un outil pédagogique simple et adaptable permettant de créer et délivrer des trophées aux étudiants. Le but est de favoriser et d'encourager les bons comportements transversaux aux apprentissages. Cet outil peut être un formidable levier de motivation et d'engagement pour inciter les étudiants à participer activement aux activités pédagogiques.
Le projet est porté par un enseignant de l'IUT de LAVAL, composante de Le Mans Université, et implique des ingénieurs pédagogiques du Pôle Ressource Numérique (PRN) de Le Mans Université, ainsi que la chargée de mission du RFI Atlanstic 2020.
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