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É utilizado um baralho com 40 cartas (exclui-se os 8, 9, 10 e os coringas) com duas duplas

Truco Paulista FJD

by Diego Paz

What is it about?

É utilizado um baralho com 40 cartas (exclui-se os 8, 9, 10 e os coringas) com duas duplas.

App Details

Version
0.1.1
Rating
NA
Size
33Mb
Genre
Family Card
Last updated
November 2, 2022
Release date
January 30, 2022
More info

App Screenshots

App Store Description

É utilizado um baralho com 40 cartas (exclui-se os 8, 9, 10 e os coringas) com duas duplas.

O Truco é disputado em três rodadas (“melhor de três”), para ver quem tem as cartas mais “fortes” (de valor simbólico mais alto).

A distribuição das cartas é feita de forma automática e aleatória pelo nosso sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador neste processo.

Jogadores: 2 o 4
Número de cartas: 40 (retirando-se, 8, 9, 10 e Curingas)
Distribuição: 3 cartas para cada participante
Objetivo: A dupla que fizer 12 pontos, ganha a partida.

Força das Cartas

A força das cartas, da maior para a menor, independente da vira é:

3 (Terno)
2 (Duque)
A (Ás)
K (Rei)
J (Valete)
Q (Dama)
7
6
5
4

Neste caso, os naipes não têm importância.

Definições

Vira - É a carta que o embaralhador vira quando distribui as cartas. É a carta que definirá as 4 manilhas.
Manilhas - São as cartas mais fortes do jogo, mais fortes do que o 3.
Rodada - Fração da mão. Em cada rodada, os jogadores mostram uma carta. A carta mais forte ganha a rodada.
Mão - Fração da partida, vale 1 ponto e poderá ter seu valor aumentado para 3, 6, 9 e 12 pontos. É disputada em melhor de 3 rodadas.
Partida - Jogo valendo 12 pontos, conseguidos através das “mãos”.
Truco - É um pedido de “aumento” que só pode ser feito na vez de cada jogador. Se nenhum jogador fizer o pedido, a partida valerá 1 ponto. Se o Truco for pedido e o adversário aceitar, a partida passa a valer 3 pontos. Se o adversário não aceitar, o jogador que fez o pedido ganha um ponto.
Seis - É um pedido de “aumento” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de Truco. Neste caso, a partida que inicialmente valia um ponto e foi trucada, passando a valer 3, passará a valer 6, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 3 pontos.
Nove - É um pedido de “aumento” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de “Seis”. Neste caso, a partida que estava valendo 6, passará a valer 9 com esse pedido, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 6 pontos.
Doze - É um pedido de "aumento" que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de "Seis". Neste caso, a partida que estava valendo 6, passará a valer 9 com esse pedido, caso o adversário aceitei. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 9 pontos.

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