월넛은 에빙하우스의 간격효과 이론에서 아이디어를 얻어 개발한, 암기를 도와주는 서비스입니다
Walnut - 암기를 과학적으로
What is it about?
월넛은 에빙하우스의 간격효과 이론에서 아이디어를 얻어 개발한, 암기를 도와주는 서비스입니다. 에빙하우스의 망각 곡선 많이 들어보셨지요? 아무 의미 없는, 임의의 단어를 암기한 후에 시간이 지남에 따라 얼마나 기억하고 있는지를 보여주는 그래프인데요, 대부분의 사람들은 암기 직후 빠르게 망각하기 시작합니다. 그러나 학습한 내용을 특정 시간 텀을 두고 반복해서 복습하면 망각속도가 늦어지는 것도 실험을 통해 증명했습니다. 이것이 간격효과 이론입니다.
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월넛은 에빙하우스의 간격효과 이론에서 아이디어를 얻어 개발한, 암기를 도와주는 서비스입니다. 에빙하우스의 망각 곡선 많이 들어보셨지요? 아무 의미 없는, 임의의 단어를 암기한 후에 시간이 지남에 따라 얼마나 기억하고 있는지를 보여주는 그래프인데요, 대부분의 사람들은 암기 직후 빠르게 망각하기 시작합니다. 그러나 학습한 내용을 특정 시간 텀을 두고 반복해서 복습하면 망각속도가 늦어지는 것도 실험을 통해 증명했습니다. 이것이 간격효과 이론입니다.
시중에 학습카드 UI를 이용한 암기어플은 많이 있는데요, 복습시간 간격을 과학적으로 설정하여 암기를 도와주는 어플은 없었습니다. 그래서 '학습카드의 단순한 UI에, 에빙하우스의 간격효과 이론을 결합하여 서비스를 만들면 어떨까?'하는 생각이 들어 '월넛'을 개발하게 되었습니다.
월넛은 간격효과 이론에 근거해 복습 주기를 하루, 이틀, 5일, 10일, 30일로 설정했습니다. 영어 단어 암기를 예로 들어보겠습니다.
1. 새로운 영단어를 학습한다.
1-1. 외웠다면 2번으로 넘어간다.
2-1. 기억나지 않으면 학습 대상인 카드 더미에 이 영단어가 계속 남아있어, 계속 학습할 수 있다.
2. 하루가 지난 후, 학습 대상인 카드 더미에 1번에서 학습한 단어 카드가 나타난다.
2-1. 외웠다면 3번으로 넘어간다.
2-2. 기억나지 않으면 다시 1번으로 돌아간다.
3. 2번 시점에서 이틀이 지난 후, 학습 대상인 카드 더미에 1번에서 학습한 단어 카드가 나타난다.
3-1. 외웠다면 4번으로 넘어간다.
3-2. 기억나지 않으면 다시 1번으로 돌아간다.
4. 3번 시점에서 5일이 지난 후, 학습 대상인 카드 더미에 1번에서 학습한 단어 카드가 나타난다.
4-1. 외웠다면 5번으로 넘어간다.
4-2. 기억나지 않으면 다시 1번으로 돌아간다.
5. 4번 시점에서 10일이 지난 후, 학습 대상인 카드 더미에 1번에서 학습한 단어 카드가 나타난다.
5-1. 외웠다면 6번으로 넘어간다.
5-2. 기억나지 않으면 다시 1번으로 돌아간다.
6. 5번 시점에서 30일이 지난 후, 학습 대상인 카드 더미에 1번에서 학습한 단어 카드가 나타난다.
6-1. 외웠다면 7번으로 넘어간다.
6-2. 기억나지 않으면 다시 1번으로 돌아간다.
7. 1번에서 학습한 단어는 장기기억으로 전환되었기 때문에 잊어버리지 않을 것입니다! (학습 완료!)
즉, 아래와 같이 영단어 하나가 6개의 스테이지를 거쳐 사용자의 장기기억으로 전환됩니다.
학습 단계: 학습 대상인 카드 더미에 계속 존재하는 단계
스테이지 1: 학습 단계에서 외운 시점으로부터 하루가 지나야만 카드 더미에 나타나는 단계
스테이지 2: 스테이지 1에서 외운 시점으로부터 이틀이 지나야만 카드 더미에 나타나는 단계
스테이지 3: 스테이지 2에서 외운 시점으로부터 5일이 지나야만 카드 더미에 나타나는 단계
스테이지 4: 스테이지 3에서 외운 시점으로부터 10일이 지나야만 카드 더미에 나타나는 단계
스테이지 5: 스테이지 4에서 외운 시점으로부터 30일이 지나야만 카드 더미에 나타나는 단계
장기기억
Simple is the best. 학습 UI는 단순합니다. 학습 카드는 앞/뒷면이 있고, 유저가 직접 만들 수 있습니다. 학습 카드 하단에는 '외움'/'못외움' 버튼이 있어서 해당 단어가 어떤 스테이지로 넘어가게 될 지 결정합니다.(카드를 위/아래로 스와이프할 수도 있습니다)
학습 카드를 만들다보니, 직접 만들기 귀찮을 수 있겠더군요. 이런 유저들을 위해, 카드 마켓 기능도 제공합니다. 저희 서비스에서 무료로 올려놓은 카드 패키지들도 있고, 다른 유저가 만들어서 업로드한 카드 패키지들을 다운받아 학습할 수도 있습니다.(물론 다운 받은 패키지들에 암기해야 할 카드들을 추가하거나 삭제할 수도 있습니다.) 카드 패키지에 리뷰도 남길 수 있고, 그 리뷰에 댓글과 대댓글도 남길 수 있습니다. 같은 패키지로 여러 사람이 학습할 수 있다보니, 커뮤니티도 형성될 것으로 기대합니다.
학습을 위한 여러가지 편의 기능도 제공합니다. 다운받은 패키지들이 너무 많다면 학습하고 싶은 패키지들만 선택해서 학습할 수도 있고, 학습 시간을 알려주는 push 알람도 설정할 수 있습니다. 요즘 학생들은 핸드폰 말고도 패드도 있죠? 마치 하나의 기기에서 학습하는 것처럼, 학습 카드와 학습 진척도 등을 다른 기기와 동기화하는 기능도 제공합니다.
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