Hoch hinaus in den Weltraum, tief hinein in eine Körperzelle oder ins Innere eines Mikroskops: Virtual Reality ermöglicht den Einblick in fantastische Welten und bietet einen besonderen Wow-Effekt beim Lernen
ZEISS Mint
What is it about?
Hoch hinaus in den Weltraum, tief hinein in eine Körperzelle oder ins Innere eines Mikroskops: Virtual Reality ermöglicht den Einblick in fantastische Welten und bietet einen besonderen Wow-Effekt beim Lernen. Um Schülerinnen und Schülern der Sekundarstufe (Klasse 7 - 11) verschiedene MINT-Themenfelder (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik) nahezubringen, hat ZEISS eine Lösung entwickelt, die den Zugang zu diesen Fächern zum Erlebnis macht. Mit Virtual Reality und einer eigens dafür entwickelten App, bietet ZEISS die Möglichkeit, mit digitalen Medien an MINT-Themen heranzuführen und dadurch den für die Sekundarstufe relevanten Lernstoff zu vermitteln. Die App behandelt vier im Lehrplan für die Sekundarstufe verankerte Themenfelder. Schüler können sich damit Lerninhalte aus den Bereichen Augenoptik, Mikroskopie, Astronomie sowie Virtual und Augmented Reality erschließen. Der Themenbereich Augenoptik behandelt den Aufbau des menschlichen Auges sowie das Prinzip der Lichtbrechung. Zudem erklärt die App Sehveränderungen durch optische Linsen und die Augenkrankheit Grauer Star. Im Themenfeld Mikroskopie lernen die Schülerinnen und Schüler den Aufbau und die Funktionsweise eines Mikroskops kennen. Außerdem tauchen sie virtuell in den menschlichen Zellkern ein. Sie erfahren zudem mehr über den Aufbau und die Eigenschaften eines DNA-Stranges. Mit der Rotation der Erde und den unterschiedlichen Mondphasen beschäftigt sich der Themenbereich Astronomie. Höhepunkt der Kategorie ist die Apollo 11-Mission, die Schüler visuell erleben können. Der vierte Themenbereich Virtual und Augmented Reality hilft den Schülern, die Hintergründe und Funktionsweise virtueller und augmentierter Realität besser zu verstehen. Sie lernen mithilfe verschiedener Anwendungsbeispiele weitere Zukunftsfelder und Anwendungsmöglichkeiten virtueller Realität kennen. Die vier inhaltlichen Schwerpunkte sind so gewählt, dass sie von Lehrkräften bundesweit und teilweise klassenstufenübergreifend in den Unterricht integriert werden können. Ergänzend zu den vier Lernumgebungen, beinhaltet die App ein Tutorial, welches zu Beginn die Bedienung der App in Kombination mit der ZEISS VR One Plus erläutert.
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Hoch hinaus in den Weltraum, tief hinein in eine Körperzelle oder ins Innere eines Mikroskops: Virtual Reality ermöglicht den Einblick in fantastische Welten und bietet einen besonderen Wow-Effekt beim Lernen. Um Schülerinnen und Schülern der Sekundarstufe (Klasse 7 - 11) verschiedene MINT-Themenfelder (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik) nahezubringen, hat ZEISS eine Lösung entwickelt, die den Zugang zu diesen Fächern zum Erlebnis macht. Mit Virtual Reality und einer eigens dafür entwickelten App, bietet ZEISS die Möglichkeit, mit digitalen Medien an MINT-Themen heranzuführen und dadurch den für die Sekundarstufe relevanten Lernstoff zu vermitteln. Die App behandelt vier im Lehrplan für die Sekundarstufe verankerte Themenfelder. Schüler können sich damit Lerninhalte aus den Bereichen Augenoptik, Mikroskopie, Astronomie sowie Virtual und Augmented Reality erschließen. Der Themenbereich Augenoptik behandelt den Aufbau des menschlichen Auges sowie das Prinzip der Lichtbrechung. Zudem erklärt die App Sehveränderungen durch optische Linsen und die Augenkrankheit Grauer Star. Im Themenfeld Mikroskopie lernen die Schülerinnen und Schüler den Aufbau und die Funktionsweise eines Mikroskops kennen. Außerdem tauchen sie virtuell in den menschlichen Zellkern ein. Sie erfahren zudem mehr über den Aufbau und die Eigenschaften eines DNA-Stranges. Mit der Rotation der Erde und den unterschiedlichen Mondphasen beschäftigt sich der Themenbereich Astronomie. Höhepunkt der Kategorie ist die Apollo 11-Mission, die Schüler visuell erleben können. Der vierte Themenbereich Virtual und Augmented Reality hilft den Schülern, die Hintergründe und Funktionsweise virtueller und augmentierter Realität besser zu verstehen. Sie lernen mithilfe verschiedener Anwendungsbeispiele weitere Zukunftsfelder und Anwendungsmöglichkeiten virtueller Realität kennen. Die vier inhaltlichen Schwerpunkte sind so gewählt, dass sie von Lehrkräften bundesweit und teilweise klassenstufenübergreifend in den Unterricht integriert werden können. Ergänzend zu den vier Lernumgebungen, beinhaltet die App ein Tutorial, welches zu Beginn die Bedienung der App in Kombination mit der ZEISS VR One Plus erläutert.
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