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ARiGA

ARiGA (Augmented Reality in Gehirn-Anatomie) ist eine interaktive, AR-basierte Informationssoftware

ARiGA (Augmented Reality in Gehirn-Anatomie) ist eine interaktive, AR-basierte Informationssoftware

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by TU Kaiserslautern
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What is it about?

ARiGA (Augmented Reality in Gehirn-Anatomie) ist eine interaktive, AR-basierte Informationssoftware. Sie ermöglicht vergleichende Einblicke in die Anatomie der Gehirne von neun Vertretern der Wirbeltiere. Diese Vertreter sind Neunauge, Forelle, Hai, Frosch, Krokodil, Taube, Hund, Kaninchen und Mensch. Die AR-basierte Interaktion mit 3D-Gehirnmodellen erlaubt ein selbstgesteuertes Erschließen von Gemeinsamkeiten und Unterschieden. Auch Nutzern, die noch nicht auf Basis bereits vorhandener Kenntnisse von grundlegenden Bauplänen und Fachbegriffen anatomische Strukturen eigenständig erschießen können, ermöglicht die App mittels AR-Unterstützung vergleichende Betrachtungen. Eine weiterführende Auseinandersetzung mit strukturellen Unterschieden, die sich zwischen den neun Vertretern beobachten lassen, ermöglicht das Entdecken und Nachvollziehen evolutiver Prozesse und Tendenzen. Neben Erläuterungen zu äußerlich an den Modellen erkennbaren Strukturen werden über die AR auch Gehirnschnitte visualisiert. Dadurch kann die Hirnanatomie umfänglich betrachtet werden. Die App verschränkt reale Modelle sowie optional (on demand) auch Fotografien. Dabei können wahlweise auch Informationen per Audio abgerufen werden, um ein visuelles Erschließen der Gehirne nicht zwingend durch das Lesen von weiterführenden Texten zu beeinträchtigen. Zusammengefasst bietet die App ein Werkzeug für das interaktive Lernen und Lehren neurobiologischer Grundlagen.

ARiGA

App Details

Version
1.1.1
Rating
NA
Size
319Mb
Genre
Education
Last updated
January 27, 2023
Release date
December 14, 2022
More info

App Screenshots

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App Store Description

ARiGA (Augmented Reality in Gehirn-Anatomie) ist eine interaktive, AR-basierte Informationssoftware. Sie ermöglicht vergleichende Einblicke in die Anatomie der Gehirne von neun Vertretern der Wirbeltiere. Diese Vertreter sind Neunauge, Forelle, Hai, Frosch, Krokodil, Taube, Hund, Kaninchen und Mensch. Die AR-basierte Interaktion mit 3D-Gehirnmodellen erlaubt ein selbstgesteuertes Erschließen von Gemeinsamkeiten und Unterschieden. Auch Nutzern, die noch nicht auf Basis bereits vorhandener Kenntnisse von grundlegenden Bauplänen und Fachbegriffen anatomische Strukturen eigenständig erschießen können, ermöglicht die App mittels AR-Unterstützung vergleichende Betrachtungen. Eine weiterführende Auseinandersetzung mit strukturellen Unterschieden, die sich zwischen den neun Vertretern beobachten lassen, ermöglicht das Entdecken und Nachvollziehen evolutiver Prozesse und Tendenzen. Neben Erläuterungen zu äußerlich an den Modellen erkennbaren Strukturen werden über die AR auch Gehirnschnitte visualisiert. Dadurch kann die Hirnanatomie umfänglich betrachtet werden. Die App verschränkt reale Modelle sowie optional (on demand) auch Fotografien. Dabei können wahlweise auch Informationen per Audio abgerufen werden, um ein visuelles Erschließen der Gehirne nicht zwingend durch das Lesen von weiterführenden Texten zu beeinträchtigen. Zusammengefasst bietet die App ein Werkzeug für das interaktive Lernen und Lehren neurobiologischer Grundlagen.

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