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Conçue par des enseignants, cette application propose plus de 150 jeux par niveau (CE2, CM1, CM2), amusants et progressifs, pour un entraînement en autonomie au calcul mental

Calcul mental 8-10 ans

by SEJER

What is it about?

Conçue par des enseignants, cette application propose plus de 150 jeux par niveau (CE2, CM1, CM2), amusants et progressifs, pour un entraînement en autonomie au calcul mental.

App Details

Version
1.0
Rating
NA
Size
5Mb
Genre
Education Family
Last updated
December 19, 2015
Release date
December 19, 2015
More info

App Screenshots

App Store Description

Conçue par des enseignants, cette application propose plus de 150 jeux par niveau (CE2, CM1, CM2), amusants et progressifs, pour un entraînement en autonomie au calcul mental.

Pourquoi le calcul mental ? Car il permet non seulement de répondre aux besoins indispensables de la vie courante, mais aussi parce qu’il joue un rôle important, à l’école, pour la compréhension et la maîtrise des notions mathématiques.

Deux aspects sont travaillés :
- le calcul automatisé (il vise la mémorisation de « faits numériques », tels que tables de multiplication, doubles et moitiés, multiplication d’un nombre par 10, 100 ou 1000…) ;
- le calcul réfléchi (il consiste pour l’enfant à mettre en œuvre des procédures en adaptant son raisonnement au contexte et en développant l’intuition des nombres).

Ainsi, les jeux permettent de :
• mémoriser et mobiliser les tables de multiplication, ainsi que les procédures automatisées sur les nombres entiers et décimaux ;
• développer des procédures de calcul réfléchi sur les nombres entiers et décimaux ;
• résoudre des problèmes arithmétiques simples.

Outre par niveau, les jeux sont organisés par domaine :
Addition
Soustraction
Multiplication
Division
Problèmes
Tables de multiplication

Des activités variées
• Le « Calcul » permet d’effectuer des opérations sans limite de temps.
• Le « Calcul chrono » permet d’effectuer des opérations avec limite de temps. Pour les tables de multiplication, une variante, le « Calcul chrono lu », consiste à écouter l’opération dite (au lieu de la lire).
• Le « Calcul mémoire » permet de mémoriser des opérations dans une limite de temps et de donner les résultats après affichage des opérations seulement.
• Le « Mémory » permet d’associer des opérations à leurs résultats. Le temps ainsi que le nombre d’erreurs sont indiqués à la fin.
• La « Cible » permet de décomposer des opérations et d’en donner le résultat (sans limite de temps).
• Les « Problèmes » permettent de résoudre des problèmes arithmétiques simples.

À l’issue de chaque activité, les enfants seront récompensées par des étoiles !

Des bulles d’aide permettent à tout moment de comprendre la tâche et de repérer la notion travaillée.

Il est également possible de choisir les temps de réponses au calcul chrono, le nombre d’opérations ainsi que le nombre de problèmes sur la page « Réglages ».

Remarque : L’application a été conçue à partir du logiciel développé pour La Boîte à outils pour l’entraînement au calcul mental de Jean-François Quilfen et Cyrille Largillier, publiée aux éditions Retz.

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