“Deplatform Game” es un proyecto lúdico-educativo dirigido a niñas, niños y adolescentes entre 8 y 14 años, basado en juegos de plataforma y sandbox, y cuyo objetivo es desarrollar el pensamiento crítico y prevenir la violencia de género digital y los comportamientos machistas y sexistas en las Redes Sociales, y más específicamente en el ámbito de los videojuegos
Deplatform Game
What is it about?
“Deplatform Game” es un proyecto lúdico-educativo dirigido a niñas, niños y adolescentes entre 8 y 14 años, basado en juegos de plataforma y sandbox, y cuyo objetivo es desarrollar el pensamiento crítico y prevenir la violencia de género digital y los comportamientos machistas y sexistas en las Redes Sociales, y más específicamente en el ámbito de los videojuegos. Se trata de una iniciativa ideada y desarrollada por PantallasAmigas integrada en el Proyecto SIC-SPAIN 3.0. Está dirigida al alumnado adolescente y sus familias.
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“Deplatform Game” es un proyecto lúdico-educativo dirigido a niñas, niños y adolescentes entre 8 y 14 años, basado en juegos de plataforma y sandbox, y cuyo objetivo es desarrollar el pensamiento crítico y prevenir la violencia de género digital y los comportamientos machistas y sexistas en las Redes Sociales, y más específicamente en el ámbito de los videojuegos. Se trata de una iniciativa ideada y desarrollada por PantallasAmigas integrada en el Proyecto SIC-SPAIN 3.0. Está dirigida al alumnado adolescente y sus familias.
La mecánica del juego está inspirada en los tradicionales juegos de plataformas y sandbox, al tiempo que incluye preguntas relacionadas con los temas a tratar.
Por un lado, la persona jugadora debe completar hasta seis pantallas evitando obstáculos, saltando, escalando… Debe avanzar destruyendo y evitando a los atacantes que lanzan mensajes violentos y bloquean su camino, y puede recoger aquellos que crean un buen ambiente para conseguir puntos. Representan el aluvión de contenidos y mensajes de todo tipo que recibimos por medio de los videojuegos, las redes sociales y las plataformas de mensajería, estemos donde estemos. Y, de forma metafórica, hacer desaparecer aquellos que son perjudiciales y promover una ciberconvivencia positiva.
Por otro lado, aunque se han colocado en el escenario elementos de construcción que permiten el progreso, la persona jugadora podrá obtener más elementos y utilizarlos allá donde considere que los necesite.
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