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DidAR 2a

L'innovativo progetto DIDAR, riguarda un App pensata e realizzata per gli alunni della scuola primaria: l'obiettivo è coniugare apprendimento e divertimento, perchè solo un apprendimento motivato alimenta la curiosità di approfondire e diviene permanente conquista

L'innovativo progetto DIDAR,  riguarda un App pensata e realizzata per gli alunni della scuola primaria: l'obiettivo è coniugare apprendimento e divertimento, perchè solo un apprendimento motivato alimenta la curiosità di approfondire e diviene permanente conquista

DidAR 2a

by Giovanni Monda
DidAR 2a
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What is it about?

L'innovativo progetto DIDAR, riguarda un App pensata e realizzata per gli alunni della scuola primaria: l'obiettivo è coniugare apprendimento e divertimento, perchè solo un apprendimento motivato alimenta la curiosità di approfondire e diviene permanente conquista. La metodologia utilizzata è decisamente innovativa e di assoluto impatto emotivo trattasi della Realtà Aumentata, conosciuta anche col nome abbreviato AR.

DidAR 2a

App Details

Version
1.0
Rating
(1)
Size
178Mb
Genre
Istruzione
Last updated
April 8, 2021
Release date
April 8, 2021
More info

App Screenshots

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App Store Description

L'innovativo progetto DIDAR, riguarda un App pensata e realizzata per gli alunni della scuola primaria: l'obiettivo è coniugare apprendimento e divertimento, perchè solo un apprendimento motivato alimenta la curiosità di approfondire e diviene permanente conquista. La metodologia utilizzata è decisamente innovativa e di assoluto impatto emotivo trattasi della Realtà Aumentata, conosciuta anche col nome abbreviato AR.
DIDAR App è strutturata in 5 moduli per la scuola primaria, e 3 per la scuola secondaria di primo grado. Ogni modulo si suddivide in unità didattiche e "copre" l'intero programma scolastico. Numerose unità didattiche sono corredate di approfondimenti proposti proprio con la tecnologia della Realtà Aumentata (AR).
DIDAR ha come obiettivo primario il coinvolgimento dell'alunno nelle varie discipline scolastiche attraverso una modalità ludica e può essere utilizzata sia in "presenza" che in FAD indifferentemente.
Aprire un libro scolastico da oggi non sarà più la stessa cosa, perche il libro "Prende vita!".

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