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“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。 高岸為谷,深谷為陵。 三後之姓,於今為庶!”

大周列國志

by DQM Games

What is it about?

“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。 高岸為谷,深谷為陵。 三後之姓,於今為庶!”

App Details

Version
2.2.1.0
Rating
NA
Size
970Mb
Genre
Simulation Strategy
Last updated
September 26, 2024
Release date
October 20, 2023
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App Screenshots

App Store Description

“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。 高岸為谷,深谷為陵。 三後之姓,於今為庶!”
——《左傳 昭公三十二年》

這是一款以“武王伐纣”到“諸呂之亂”的時間線為背景的歷史策略-模擬經營遊戲,再現了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,以及戰國紛爭、秦出函谷統一六國,再到楚漢爭霸、西漢初期近千年的宏偉歷程。

天下大亂州牧並起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。 但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什麼手段來發展壯大,實現自己「吞二周而亡諸侯」的野心呢?
挑戰天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業;
或是東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。

霸王之路還是皇者之路,全在「君上」一念之間!

【劇本與AI】
◆從武王伐紂至諸呂之亂,跨越近千年時間,最多時有數十個諸侯國並立,超過八百個城池,細緻描畫了那段歷史風貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。

【王朝模式】
◆王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統的集權帝國的歷史變遷。
◆在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,並推動紀元變遷。

【百家爭鳴】
以「百家爭鳴」為核心,遊戲內設計了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。 甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。

【內政管理】
◆典章國制:進行郡縣制、郡國制等機制改革,以及三公九卿、內朝制等官制改革,定製國家的運行體系。
◆宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。 有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水系發達利於發展農業...
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。

【外交諜報】
◆外交:豐富的外交關係:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。 涵蓋聯姻、宣戰、結盟、威壓等多達數十種外交選項,還原歷史上的經典博弈。
◆諜報:安插細作,建立情報網,天下事盡顯眼底。 刺殺、策反、煽動、妨礙... 在遊戲中體驗「荊軻刺秦」。

【軍事系統】
◆戰略:戰略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在遊戲中實現。
◆戰備:徵招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種、列裝軍械。
◆戰鬥:百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。
◆軍將:時代背景下的將領體系,結合白起、韓信等歷史上赫赫有名的將領人物,實現酣暢淋漓的征戰。

【文物系統】
文物,是歷史的見證者。 文物,用沉默卻又深沉的姿態站在歷史長河中,記錄下無數文明的點滴細節。
◆高度還原歷史長河中那些珍貴的文化瑰寶,在遊戲中可以自由地打造、收藏以及養成,供奉文物可以獲得對應的增益效果。
◆通過局內隨機事件可以發掘、獲取文物,遊戲過程增加更多未知性。
◆佔領城池、覆滅其他勢力有機會獲取對方的文物,亂世之下,懷璧有罪。

【奇觀系統】
奇觀,猶如中華大地上璀璨耀眼的明珠,長城、始皇陵、兵馬俑... 它們將宏偉與精緻融為一體,如同一幅幅巍峨生動的藝術品,展現著古代文明的智慧與勇氣。
◆對歷史奇觀的深入探索考究,還原其歷史背景與文化元素,古人的智慧結晶躍然於列國版圖之上,彰顯華夏歷史文化的厚重氣質。
◆每座奇觀都將帶來獨特的機制改變或屬性提升,選擇合適的城邑發起建造,為征戰亂世提供更多可能性。
◆覆滅勢力,佔領奇觀,每一座建築都將成為新的戰略目標。

【傳統古制】
在歷史上,君王們經常自稱“天子”,意為君權天授,為天之子,以此昭示正統性和權威性。 對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統中不可缺少的內容。
◆天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相剋或相生的順序,交互更替。 遊戲內設計天命與五德系統,影響著王朝興衰。
◆祭祀系統:“國之大事,在祀與戎”。 祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。 祭祀先祖列宗,彰顯君主正統,以安朝堂太平。

【其他系統】
◆隨機事件:遊戲中包含大量的隨機事件,在遊戲過程中體驗時代的變化莫測。
◆學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,遊戲中會不定期在不同流派間展開辯論。
◆戎狄系統:玩家可以與戎狄以及西域、匈奴進行交好、征伐、可請援。 為王朝體系下的局勢環境增加了更多元素,也體現了民族、文化的融合。
◆祖靈系統:可以通過攻佔城邑、完成政策等行為來獲得“授命”,使用“授命”點數發動卡牌,為己方勢力帶來即時性效果,例如直接完成組建軍隊、增加文化量以及特殊兵種的使用等。
◆求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,併為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。
◆君王齊家:可以通過聯姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。 同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養。
◆公卿藩鎮:對於公卿勢力進行賞賜食邑、出鎮地方以及稅收管理等操作,運用帝王權術平衡各方勢力。
◆商業系統:通過本地資源的開採以及外部勢力資源置換,打造與軍隊兵種適配性更高的軍械進行列裝,提高軍隊戰鬥力及可玩性。
◆城邑探索:除正常城邑之外,另有無人佔領之地可自由開墾、狩獵、遷徙... 為玩家提供更多戰略空間。

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