動漫中的配樂,用音符及聲音音效來說故事,如敘事曲抒情、敘事,以表達戲劇性和幻想的橋段。在第三屆雙年展,香港展覽將透過聲音藝術,加入空間、人等元素,作為創作構想,引領觀眾由「聽覺」觀賞及體驗我城虛實交錯的都市風貌。透過聲音作品重啟人的感官,成為與觀眾溝通的橋樑,讓人們重新感受日常生活中微小但帶有特別切入點的事。藉此,與觀眾一同回想生活中被遺忘的一隅,聯想及勾起內心潛藏的意念,誘發與時、地、人的關聯與互動。
放浪城市 Sound in the City
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動漫中的配樂,用音符及聲音音效來說故事,如敘事曲抒情、敘事,以表達戲劇性和幻想的橋段。在第三屆雙年展,香港展覽將透過聲音藝術,加入空間、人等元素,作為創作構想,引領觀眾由「聽覺」觀賞及體驗我城虛實交錯的都市風貌。透過聲音作品重啟人的感官,成為與觀眾溝通的橋樑,讓人們重新感受日常生活中微小但帶有特別切入點的事。藉此,與觀眾一同回想生活中被遺忘的一隅,聯想及勾起內心潛藏的意念,誘發與時、地、人的關聯與互動。
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動漫中的配樂,用音符及聲音音效來說故事,如敘事曲抒情、敘事,以表達戲劇性和幻想的橋段。在第三屆雙年展,香港展覽將透過聲音藝術,加入空間、人等元素,作為創作構想,引領觀眾由「聽覺」觀賞及體驗我城虛實交錯的都市風貌。透過聲音作品重啟人的感官,成為與觀眾溝通的橋樑,讓人們重新感受日常生活中微小但帶有特別切入點的事。藉此,與觀眾一同回想生活中被遺忘的一隅,聯想及勾起內心潛藏的意念,誘發與時、地、人的關聯與互動。
Soundtracks of animation tell stories with music notes and onomatopoeia. Dramatic and imaginary plotlines, on the other hand, are expressed with emotions and narratives like what ballad music does. In the third edition of the Biennale, Hong Kong exhibition will invite audiences to experience the worlds of virtuality and reality — interwoven by space and people — through sound art. Using sound art as a communicative medium, we hope to provoke people hearing sensory to register any tedious but meaningful ideas, and recall any forgotten moments or deeply hidden inner thoughts, to induce relationship and interactions amongst time, place and people.
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