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【幻视】

艺术工具

by Xiaobo Si

What is it about?

【幻视】

App Details

Version
1.0.3
Rating
NA
Size
13Mb
Genre
Utilities
Last updated
August 30, 2019
Release date
August 10, 2019
More info

App Screenshots

App Store Description

【幻视】

可编程的三维视觉艺术;
多组空间模型的串联和演绎,空间模型参数的配置,组合;
视角,镜头,平移,旋转,律动,自旋,元素色彩,无限种变换;
以上全部可编程。

在星空下,我们只能站在地球上,无法跳到星星的背面,宇宙的另一端,去观察它们。但在“幻视”中,我们可以添加一系列镜头,空间坐标。摄像机会自动依据设定的速度,平滑移动,或快速跳变到对应位置。于是,我们可以从任何角度观察三维模型。

而“幻视”不止这些,它把转子的旋转,排列,空间模型的形态,动作,全部交由用户自行编程。于是,你可以通过它创造自己专属的“宇宙”,你甚至可以手动绘制每一颗星星。

当所有镜头,平移,旋转,运动矩阵被组合起来,它们可以完成任意动作。而当空间模型被一幕一幕串联起来,它们就真正实现了一个流动的三维视觉宇宙。随着色彩的千变万化,转子的形态,律动,每一步细微的调节,都能产生令人惊叹的效果。

【印象派】

在色彩,像素,参数及装饰的组合与反组合中,发掘每一张照片的无限艺术可能性。

印象派工具并不是添加一层滤镜到照片上,而是通过独创的高效率GPU算法,对一张照片做深层瓦解,然后重塑。于是,照片既有的像素和参数,不再是束缚想象力的因素,相反,它们成了用户发挥创造力的原材料。

在这里,可以把印象派看成一架“色彩钢琴”,用户通过调节颜色区间,照片的像素构造,每一步细微变化,都将获得惊喜。正如钢琴,按下去每一个琴键,力度的大小,时间长短,都会有旋律的千万种变化。

如果印象派是一架滤镜制造机,那么它允许用户自行创造无限多的,符合自己视觉审美的滤镜。其实,艺术工具非常依赖用户的动手能力,用户的每一步操作,都被视作参与了一次艺术创作。

【镂空】

镂空工具的设计灵感来自矢量图,在我开发完矢量图工具后,发现它可以绘制很多好玩的形状。

一个形状可以有相当多的应用场景,在艺术工具里,我们可以用它做为镂空窗体,与照片结合,创作出各种趣味图像。

在依靠矢量图的镂空功能开发完成后,我发现镂空工具可以容纳的形状,不只矢量图,理论上,它可以匹配任何有形的二维图案。于是我把它扩充到支持绘画稿,甚至离散的滤素(文字方面)。

【矢量图】

矢量图工具支持用简单的方式制作出设计师级别的Icon,它解决的功能痛点是:我们很多时候需要一些有几何意义,像素级别精确的图案。

它们适合被做为logo,T恤衫等。这样的图案徒手绘制是不现实的,专业的图形软件又因为功能太过庞杂,不适合大多数普通用户。

但通过矢量图工具,不用直尺,用户就能徒手拖拽出最直的线段;不用复杂变换处理,就能徒手拖拽出优美协调的贝塞尔曲线;不用圆规,三角尺,就能徒手拖拽椭圆,矩形等。

得益于算法优势,矢量图工具还支持左右,上下,对角,四象限对称等,使无任何绘画与设计基础的用户,都能瞬间制作出优美的几何图案。

【画板】

创作不是人类特权,也不可被算法完全取代,艺术工具将人与算法的"协同"做为实践方向。

在使用画板工具的时候,我们会明显感觉到在算法的辅助下,绘画变成有趣,无门槛,人人都可以参与的事情。

事实上,不止画板工具,艺术工具在所有环节都力求做到:在算法的辅助下,消除艺术创作门槛,甚至创造出全新的艺术形式。

画板工具除了环形,方形,对称,彩虹等算法辅助,还支持与他人的协同。

只需让其他用户扫描新创建的房间二维码,你们就共同进入了局域网内去中心化的"协同画室"。

任何用户,包括房间创建者,加入或退出,都不会影响此房间的联通性。当在线用户数量少于2人时,该房间会自动注销。

【析色器】

颜色是艺术工具里无所不在,花式运用最多的部分。

艺术工具原创的析色器,颜色名称识别算法,将使您头一次,见到任何鲜艳的颜色,就瞬间识别到它的名称。

您还可以将任意喜欢的颜色以析色卡形式收藏起来,它们可以非常方便被运用到艺术工具任何需要颜色的地方。

配色薄允许您将任意喜欢的颜色组织起来,分享出去。再也不必为找不到喜欢的配色而发愁了。

【绘迹本】

在数字生活全面替代纸媒时,都很少用笔写字了吧?绘迹本工具就是为了在数字阅读时代,保留人们继续写字,涂鸦的权力。

当人们在社交网络上看到彼此分享的手绘字迹,会有书信时代的亲切感。

但绘迹本并不是对白纸黑字一次古板的复制,而是在智能手机的交互优势下发掘新趣味。

绘迹本独创的左右间隔手绘输入法,让字迹的输入非常快速高效。

我们会发现,手绘字迹的样式,颜色,手写本的背景色,栅格等,都可以根据喜好随意切换。这在纸媒时代是不可想象的。

总而言之,绘迹本是一款保留传统,又面向未来的工具。

【装饰】

有时候,我们需要给图片添加一些标注,文字,日期,边框等。装饰工具有趣味独特的方式,来实现这些需求,比如添加一个diy时钟。

【相框】

相框工具是我在开发完成画板的方形绘图功能后,忽然有的一个创意。那些手绘瞬间,每一笔滑动,纹理,所形成的图案,如果做一些矩阵变换,规模排版,会有很多惊喜,比如让它们排列成方形对称。

而方形对称,我们何不让它发挥更强大的作用?我想不出比做为相框,更合适的应用场景了。

【裁剪】

这里的裁剪工具多了一项"宽高设定",我们很多时候需要将一张图片裁剪压缩到各种精确尺寸。

通过裁剪工具,在您设定好需要裁剪的像素尺寸时,分享出去的图片,就是经过压缩或放大的尺寸。

这在对矢量图进行裁剪处理时,会非常实用,因为对矢量图的压缩或放大,不会影响任何清晰度。

于是,您可以通过矢量图工具绘制一款创意Logo,然后用裁剪工具将其裁剪放大到非常大的尺寸,将其印到T恤衫上,或者做为广告牌。

【时钟】

我个人从小喜欢各种手工制作,特别享受做东西的乐趣。但随着成长,要忙的事情越来越多,亲手做东西的乐趣被搁置太久了。

而通过时钟工具,我终于有了机会来补偿那种童年乐趣。如果您也能从时钟工具里体会到做东西的快乐,我会很荣幸~


【总结】

在库布里克的电影《2001太空漫游》里,有一个镜头:非洲原始棕色平原里,一只触摸了黑石碑的猿猴,捡起一根死去斑马的白色腿骨,使出浑身解数,把白骨挥向另一只黑猿......在杀死自己的同类后,他将那根白骨抛向天空.....白骨一路上升,上升到太空,化身一架白色宇宙飞船。

从白骨到宇宙飞船,标志着人类得以从猿猴进化到漫游太空,是它们(或他们)从第一次学会使用工具开始的。但文明的代价,往往是残暴和血腥,一如用工具杀死同类。

人类进化,历史变革,"工具"都在其中起着关键,甚至决定性作用。但就如我们通过电影镜头所看到,"工具"往往是一把双刃剑。

人创造工具,工具给人带来便利,但同时也在奴役人,像是一种好坏都被无限放大的,风险性滚雪球游戏。

在开发艺术工具之前,我在思考,有没有一种良性路线?能让我们将"工具"的发展,往更好处规划?我觉得这个问题的答案是显而易见的,而且它有非常多的路径可以选择,艺术工具就是在做这方面的尝试。

表面上,艺术工具是一款依靠技术和算力,来降低创作门槛的应用。但在产品设计和开发过程中,我发现它还有别的,开发者本人一开始也没预见到的东西。这其中重要的一点就是,它的趣味性。

看过一个游戏编程员说,架构可以预先设计,但趣味性无法被设计,它只能在过程中捕获。艺术工具的很多趣味功能,并不是开发者一开始就想到的,它正好遵循了上面这个规律。

艺术工具并不是要做一款瑞士军刀型的工具箱,我在开发的过程中,将其视为一片有机生态丛林,或者,一座在发展中的城市。

各个工具,构件,看似相互独立,但它们在实际的运作中都是有机关联的。每个模块化小工具都能独立使用,也能在与其他工具的配合下,涌现更强大的功能。

希望用户能在这里发现各种惊喜,包括亲自参与到创作中后,所获得的惊喜。

在此还要提一些自认为非常幸运的事。幻视的开发,是受了文森特《星月夜》的启发,做的一个有关于黑洞和星空的梦。

矢量图工具的开发,是看了毕加索的简笔画,着迷于画中线条同时具备的抽象,诗意和协调性,我发现贝塞尔曲线和B样条可以很好的临摹毕加索线条。于是有了一个想法:打造一款以线条和几何构造为主的绘画工具。

元素被运用到幻视,绘画纹理,时钟刻度,装饰点缀等多处地方,是受了莱布尼兹《单子论》的影响:"单子是能动的、不可分割的精神实体,是构成事物的基础和最后单位。它们通过彼此互相发生作用,并且其中每个单子都反映着、代表着整个的世界。"

产品的设计架构,以及各个工具构件的生态化组织形式,是受了凯文凯利《失控》的影响。感谢您的耐心阅读,请期待艺术工具更多后续功能。也欢迎您给出诚心建议,帮助开发者改进产品,为艺术工具的生态丛林添加创意的种子!

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