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基本ルール

電気イスゲーム:水曜日の某人気番組企画

by reiko hori

What is it about?

基本ルール

App Details

Version
3.0
Rating
NA
Size
3Mb
Genre
Board Strategy
Last updated
November 12, 2024
Release date
November 11, 2024
More info

App Store Description

基本ルール

1. 数字の初期設定
ゲーム開始時、場には1~12の数字が並びます(各数字は一度しか使えません)。
各数字には感電装置がセットされており、1つだけ**感電する数字(トラップ)**が設定されます。
2. 役割の交代
1回の表と裏を合わせて「〇回戦目」とします。
表のターン:プレイヤーAが「選ぶ側」、プレイヤーBが「仕掛ける側」になります。
裏のターン:プレイヤーAとBの役割を交代し、プレイヤーBが「選ぶ側」、プレイヤーAが「仕掛ける側」になります。

ゲームの進行

1. 仕掛ける側がトラップを設定する
「仕掛ける側」は1~12の数字のうち1つを選び、その数字にトラップ(感電スイッチ)を仕掛けます。
残りの数字にはトラップが仕掛けられない状態になります。
2. 選ぶ側が数字を選択する
「選ぶ側」は場に残っている数字の中から1つの数字を選びます。
数字を選んだ後も、「仕掛ける側」が結果を確定するまでは自由に選び直すことができます。
3. 選ぶ側が最終選択を宣言する
最終的に選ぶ数字を決定したら、「この数字で決定」と宣言してください。
4. 仕掛ける側が結果を確定する
「仕掛ける側」は選ばれた数字にトラップが仕掛けられているかを確認し、結果を発表します。
結果の判定

1. トラップを回避した場合(成功)
選んだ数字がトラップではなかった場合、選ぶ側は選んだ数字の点数を獲得します。
その数字は場から取り除かれ、次のターンに進みます。
2. トラップにかかった場合(失敗)
選んだ数字にトラップが仕掛けられていた場合、選ぶ側はこれまでに獲得した全ての得点を失います。
また、失敗回数が1回追加されます。
ゲームの終了条件

以下のいずれかの条件を満たした時点でゲームは終了します:
1. どちらかの得点が40点以上に到達した場合
40点以上を先に獲得したプレイヤーが勝利します。
2. どちらかのプレイヤーが3回失敗した場合
3回失敗したプレイヤーの負けとなります。
3. 数字が残り1つになった場合
残り1つの数字には選ばず、ゲームを終了します。最終得点が高い方が勝利します。
勝敗の決定

以下の条件で勝敗を判定します:
1. 得点40点以上を獲得したプレイヤーが勝利
先に40点以上を達成したプレイヤーが即勝利します。
2. 失敗回数が3回に達したプレイヤーが負け
3回失敗したプレイヤーは敗北します。
3. 最終得点が高いプレイヤーが勝利
数字が残り1つになった時点で、より多くの得点を持っているプレイヤーが勝利します。

注意事項

• **最大8回戦(表裏合わせて)**行われます。
• 数字が残り1つになった場合、その数字は選択せず、ゲームを終了します。
• プレイヤー間の心理戦を楽しみつつ、最適な戦略で勝利を目指しましょう!

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