„Einkaufen üben mit dem Euro“ ist ein umfangreiches Lern- und Trainingsprogramm für Jugendliche und Erwachsene, die lebenspraktische Fertigkeiten zum Themenkreis „Geld, Waren, Einkaufen“ erwerben möchten
Einkaufen mit dem Euro PRO
What is it about?
„Einkaufen üben mit dem Euro“ ist ein umfangreiches Lern- und Trainingsprogramm für Jugendliche und Erwachsene, die lebenspraktische Fertigkeiten zum Themenkreis „Geld, Waren, Einkaufen“ erwerben möchten. In 13 unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen…).
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„Einkaufen üben mit dem Euro“ ist ein umfangreiches Lern- und Trainingsprogramm für Jugendliche und Erwachsene, die lebenspraktische Fertigkeiten zum Themenkreis „Geld, Waren, Einkaufen“ erwerben möchten. In 13 unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen…).
Im Einstellungsmenü können die Münzen und Scheine eingeschränkt werden, die in den Übungen vorkommen sollen. Alternativ können Sie auch die Waren auswählen. Es ist möglich, eigene Bilder von Waren in das Programm zu importieren.
Durch das Lösen von Aufgaben erhält der Spieler/die Spielerin virtuelles Geld, das zum Einrichten eines Zimmers verwendet werden kann. Dieses spielerische Belohnungssystem soll auch das Thema „Sparen“ näherbringen.
Um den Einsatz der App mit mehreren Spielerinnen/Spielern zu ermöglichen, bietet die App eine Spielerverwaltung. Die individuellen Einstellungen und Ergebnisse können gespeichert und rasch wieder aufgerufen werden.
„Einkaufen üben mit dem Euro“ ist in zwei Versionen verfügbar:
* In „Einkaufen üben mit dem Euro“ kann nur mit der 1-Euro-Münze gespielt werden. Die restlichen Münzen und Scheine können mittels In-App-Purchase freigeschalten werden.
* In „Einkaufen üben mit dem Euro Pro“ stehen alle Münzen und Scheine zur Verfügung.
Ziele:
• Rechnerischen Umgang mit Geld trainieren
• Lebenspraktische Fertigkeiten rund ums Thema Einkaufen trainieren
Einsatzbereiche
• Jugendliche und Erwachsene mit Lernbehinderung
• Aktivitäten des täglichen Lebens: Geld und Einkaufen
• Kognitives Training
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