Einkaufen mit dem Franken ist eine umfangreiche Lern- und Trainings-App für Jugendliche und Erwachsene, die lebenspraktische Fertigkeiten zum Themenkreis „Geld, Waren, Einkaufen“ erwerben möchten
Einkaufen mit dem Franken PRO
What is it about?
Einkaufen mit dem Franken ist eine umfangreiche Lern- und Trainings-App für Jugendliche und Erwachsene, die lebenspraktische Fertigkeiten zum Themenkreis „Geld, Waren, Einkaufen“ erwerben möchten. In unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen, usw.).
App Store Description
Einkaufen mit dem Franken ist eine umfangreiche Lern- und Trainings-App für Jugendliche und Erwachsene, die lebenspraktische Fertigkeiten zum Themenkreis „Geld, Waren, Einkaufen“ erwerben möchten. In unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen, usw.).
Einkaufen mit dem Franken für das iPad ist in zwei Versionen verfügbar:
- Einkaufen mit dem Franken: Es kann nur mit der 1-Franken-Münze geübt werden. Ein In-App-Kauf notwendig, um alle Münzen und Geldscheine verwenden zu können.
- Einkaufen mit dem Franken PRO: Alle Münzen und Geldscheine können ohne Einschränkung verwendet werden.
Eine Vielzahl an Einstellungsmöglichkeiten erlaubt es, die App an die Kenntnisse der übenden Person anzupassen. So kann beispielsweise bestimmt werden, welche Münzen und Geldscheine in den Übungen Verwendung finden sollen. Außerdem ist es möglich eigene Waren für die Übungen hinzuzufügen und die Preise der bestehenden Waren anzupassen. Selbst erstellte Waren können darüber hinaus exportiert und mit anderen geteilt werden.
Durch das Lösen von Aufgaben erhält die übende Person virtuelles Geld, das zum Einrichten eines Zimmers verwendet werden kann. Dieses spielerische Belohnungssystem soll das Thema „Sparen“ näherbringen.
Alle abgeschlossenen Übungen werden protokolliert und so die Überprüfung des Lernfortschritts ermöglicht.
Um den Einsatz mit mehreren Personen zu ermöglichen, wird eine Personenverwaltung angeboten. Die individuellen Einstellungen und Ergebnisse werden gespeichert und können rasch wieder abgerufen werden.
Die Übungen lassen sich auch mit alternativen Eingabegeräten, wie externen Tasten oder Augensteuerungen bedienen.
Ziele:
Rechnerischen Umgang mit Geld trainieren
Lebenspraktische Fertigkeiten rund ums Thema Einkaufen trainieren
Einsatzbereiche:
Jugendliche und Erwachsene mit Lernbehinderung
Aktivitäten des täglichen Lebens: Geld und Einkaufen
Kognitives Training
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