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Enigmas de Yucatàn foi produzido para ser uma nova ferramenta educativa com intuito de ensinar, de maneira lúdica e divertida, os conteúdos de Projeções 2D e 3D

Enigmas de Yucatàn

by Servicos e Informacoes do Brasil

What is it about?

Enigmas de Yucatàn foi produzido para ser uma nova ferramenta educativa com intuito de ensinar, de maneira lúdica e divertida, os conteúdos de Projeções 2D e 3D. Este recurso funciona online e offline, desta forma pode ser utilizado em sala de aula.

App Details

Version
1.3.0
Rating
(7)
Size
245Mb
Genre
Jogos Aventura Educação Quebra-cabeça
Last updated
December 1, 2021
Release date
January 19, 2021
More info

App Screenshots

App Store Description

Enigmas de Yucatàn foi produzido para ser uma nova ferramenta educativa com intuito de ensinar, de maneira lúdica e divertida, os conteúdos de Projeções 2D e 3D. Este recurso funciona online e offline, desta forma pode ser utilizado em sala de aula.



O Recurso Educacional Digital (RED) Enigmas de Yucatàn é um jogo do tipo aventura e exploração que promove a aprendizagem de Projeções 2D/3D na área de Matemática e Suas Tecnologias.
A habilidade EM13MAT407 abordada neste RED refere-se à análise das vistas e projeções de sólidos tridimensionais em representações bidimensionais.
No Enigmas de Yucatàn é utilizado um cenário da cultura Maia. O jogador assume o papel de Zazil, um guerreiro maia, que está preso em um labirinto e que será consumido pelo fogo. Nosso herói precisa recolher todos os artefatos espalhados pelo labirinto a fim de encontrar sua liberdade e salvar a memória de seu povo.
O labirinto pelo qual Zazil locomove-se é apresentado ao jogador numa visão isométrica, assim como as chaves e relíquias encontradas ao longo de sua aventura. Para liberar a saída de cada fase é preciso recolher todas as relíquias abrindo as portas com as chaves em formatos geométricos espalhadas pelo labirinto.
O Enigmas de Yucatàn tem como objetivo auxiliar o(a) professor(a) e estudantes na compreensão e desenvolvimento da habilidade dos seguintes conteúdos:
Dimensões do espaço; Planificação; Projeção ortogonal; Projeção de deslocamento; Vistas; Rotações em eixos.
O jogo visa engajar estudantes de Ensino Médio, de todo o Brasil, que são solicitados a raciocinar geometricamente para trilhar um labirinto projetando seu deslocamento e vistas de objetos tridimensionais além de conhecer mitos e histórias da cultura maia.

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