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Norte para a Ciência

Norte para a Ciência é um aplicativo que promove pesquisas por meio de cards

Norte para a Ciência é um aplicativo que promove pesquisas por meio de cards

Norte para a Ciência

by Pablo Cussa de Souza
Norte para a Ciência
Norte para a Ciência
Norte para a Ciência

What is it about?

Norte para a Ciência é um aplicativo que promove pesquisas por meio de cards. Estas cartas apresentam dicas e facilitam a realização de projetos de investigação científica.

Norte para a Ciência

App Details

Version
1.0.0
Rating
NA
Size
55Mb
Genre
Education Productivity
Last updated
June 19, 2022
Release date
June 19, 2022
More info

App Screenshots

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App Store Description

Norte para a Ciência é um aplicativo que promove pesquisas por meio de cards. Estas cartas apresentam dicas e facilitam a realização de projetos de investigação científica.


As cartas são divididas por eixos temáticos: Ideias, Projeto, Pesquisa e Apresentação.


Este app é 100% gratuito e seguro, em se tratando dos dados das pessoas que o acessam. O objetivo é popularizar e democratizar o ato de fazer ciência.


Existem formas de interagir e utilizar o app, seja de forma de individual, em grupo e em sala aula.


O projeto é concebido pelo Professor Doutor Francisco Tupy e desenvolvido pela HOD Studio.


O app contou com ajuda de voluntários e financiadores via Catarse.


Dicas de utilização.


Norte para a Ciência apresenta cards que podem ser:
- lidos na sequência.
- sorteados aleatoriamente.


Caso você utilize o aplicativo sozinho ou com seu grupo de pesquisa.
1. Seguir passo a passo cada card para dar suporte ao seu projeto de pesquisa.
2. Sortear as cartas como se fossem uma pergunta surpresa e ver se você contemplou e como contemplou aquilo que apareceu no card.
3. Os cards podem ser acessados em uma lista geral ou divididos pelos eixos temáticos: Ideias, Projeto, Pesquisa e Apresentação.


Caso você seja um(a) professor(a), você poderá utilizar em seus processos de orientação. Mas, também, na sala de aula em atividades que se enquadrem nas metodologias ativas como:
- elaborar um texto específico de um projeto/relatório de pesquisa, em que cada um dos integrantes do grupo é responsável por uma parte, estimulando, assim, o trabalho em grupo e a cooperação;
- oferecer um tema específico de pesquisa, um problema que necessite de solução e ver quais são as possibilidades que são orientadas no app.
- criar as perguntas para o projeto de outros colegas ou para si mesmo.

Dentro do escopo da gamificação pode-se desenvolver:
- dinâmicas que valem pontos como jogos de perguntas e respostas ou quem encontra a determinada carta mais rápido;
- criar as próprias cartas;
- desenvolver simulações estilo LARP (live-action rpg), ou seja, simulando um laboratório no qual cada um dos alunos tenha uma função e necessite, via pesquisa, encontrar alguma resposta para temas mais diversos possíveis (por exemplo: a cura para uma nova doença, uma espécie alienígena que acabou de ser encontrada, um meteoro que irá colidir com a lua).
- sortear uma carta e uma personalidade científica (real ou fictícia). Depois, pensar como o personagem em questão reagiria àquela situação e como responderia às questões que são propostas, inclusive interpretando o papel escolhido.

Porém, tudo isso aqui são dicas! Sinta-se livre para criar suas formas de uso, inventar maneiras diferentes para utilizar as informações do aplicativo como quiser. Crie suas regras e brinque como achar melhor!

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