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Norte para a Ciência é um aplicativo que promove pesquisas por meio de cards

Norte para a Ciência

by Pablo Cussa de Souza

What is it about?

Norte para a Ciência é um aplicativo que promove pesquisas por meio de cards. Estas cartas apresentam dicas e facilitam a realização de projetos de investigação científica.

App Details

Version
1.0.0
Rating
NA
Size
55Mb
Genre
Education Productivity
Last updated
June 19, 2022
Release date
June 19, 2022
More info

App Screenshots

App Store Description

Norte para a Ciência é um aplicativo que promove pesquisas por meio de cards. Estas cartas apresentam dicas e facilitam a realização de projetos de investigação científica.


As cartas são divididas por eixos temáticos: Ideias, Projeto, Pesquisa e Apresentação.


Este app é 100% gratuito e seguro, em se tratando dos dados das pessoas que o acessam. O objetivo é popularizar e democratizar o ato de fazer ciência.


Existem formas de interagir e utilizar o app, seja de forma de individual, em grupo e em sala aula.


O projeto é concebido pelo Professor Doutor Francisco Tupy e desenvolvido pela HOD Studio.


O app contou com ajuda de voluntários e financiadores via Catarse.


Dicas de utilização.


Norte para a Ciência apresenta cards que podem ser:
- lidos na sequência.
- sorteados aleatoriamente.


Caso você utilize o aplicativo sozinho ou com seu grupo de pesquisa.
1. Seguir passo a passo cada card para dar suporte ao seu projeto de pesquisa.
2. Sortear as cartas como se fossem uma pergunta surpresa e ver se você contemplou e como contemplou aquilo que apareceu no card.
3. Os cards podem ser acessados em uma lista geral ou divididos pelos eixos temáticos: Ideias, Projeto, Pesquisa e Apresentação.


Caso você seja um(a) professor(a), você poderá utilizar em seus processos de orientação. Mas, também, na sala de aula em atividades que se enquadrem nas metodologias ativas como:
- elaborar um texto específico de um projeto/relatório de pesquisa, em que cada um dos integrantes do grupo é responsável por uma parte, estimulando, assim, o trabalho em grupo e a cooperação;
- oferecer um tema específico de pesquisa, um problema que necessite de solução e ver quais são as possibilidades que são orientadas no app.
- criar as perguntas para o projeto de outros colegas ou para si mesmo.

Dentro do escopo da gamificação pode-se desenvolver:
- dinâmicas que valem pontos como jogos de perguntas e respostas ou quem encontra a determinada carta mais rápido;
- criar as próprias cartas;
- desenvolver simulações estilo LARP (live-action rpg), ou seja, simulando um laboratório no qual cada um dos alunos tenha uma função e necessite, via pesquisa, encontrar alguma resposta para temas mais diversos possíveis (por exemplo: a cura para uma nova doença, uma espécie alienígena que acabou de ser encontrada, um meteoro que irá colidir com a lua).
- sortear uma carta e uma personalidade científica (real ou fictícia). Depois, pensar como o personagem em questão reagiria àquela situação e como responderia às questões que são propostas, inclusive interpretando o papel escolhido.

Porém, tudo isso aqui são dicas! Sinta-se livre para criar suas formas de uso, inventar maneiras diferentes para utilizar as informações do aplicativo como quiser. Crie suas regras e brinque como achar melhor!

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