O aplicativo é voltado para jovens de 9 a 18 anos que estejam em fase escolar
Scool
What is it about?
O aplicativo é voltado para jovens de 9 a 18 anos que estejam em fase escolar. Por questões de segurança, no app, é possível o usuário denunciar conteúdos que não estejam de acordo com a nossa política de uso. Pelo fato dos usuários do aplicativo serem, em grande parte, crianças e adolescentes é solicitado, no primeiro acesso, a aprovação dos pais ou responsáveis para a utilização do app. A solicitação informa ao responsável que o app é voltado para o estudo e faz parte das atividades escolares. A partir da aprovação concedida pelo responsável o aluno pode acessar as funcionalidades do app.
App Store Description
O aplicativo é voltado para jovens de 9 a 18 anos que estejam em fase escolar. Por questões de segurança, no app, é possível o usuário denunciar conteúdos que não estejam de acordo com a nossa política de uso. Pelo fato dos usuários do aplicativo serem, em grande parte, crianças e adolescentes é solicitado, no primeiro acesso, a aprovação dos pais ou responsáveis para a utilização do app. A solicitação informa ao responsável que o app é voltado para o estudo e faz parte das atividades escolares. A partir da aprovação concedida pelo responsável o aluno pode acessar as funcionalidades do app.
O aplicativo tem o objetivo de incentivar o estudo por meio de um ambiente onde o aluno pode criar eventos, compartilhar dúvidas e ajudar os colegas respondendo perguntas.
Os eventos são compromissos relacionados a uma determinada matéria com data, hora de início e hora término. Tais eventos podem ser de diversos tipos, como grupos de estudo, debates e aulas de reforço. O aluno recebe pontos de experiência (XP) para participar do ranking da escola, onde XP são pontos de experiência adquiridos por meio da utilização de das funcionalidades de criar evento e participar de evento. O criador do evento recebe 20xp quando o evento finalizar e mais 5xp por cada participante que confirmar a participação no evento. Quando um aluno se inscreve em um evento, ele ganha 10xp quando o evento for finalizado e se ele confirmar a presença. Não existe a possibilidade de perder xp pois os pontos são acumulativos e representam a utilização do usuário em relação às funcionalidades de eventos.
Os todas as pontuações citadas acima são condicionadas a confirmação feita pelo criador do evento de que o evento ocorreu. Após esta confirmação os pontos de participação e de criação serão registrado para os usuários envolvidos.
O XP não tem o objetivo de qualificar o aprendizado do aluno, apenas representa a frequência de utilização do aplicativo.
O aluno também possui uma carteira de íons, que são pontos e podem ser gastos para fazer perguntas e adquiridos ao responder dúvidas de outros alunos. Todos os alunos têm acesso a funcionalidade de compartilhamento de perguntas com os outros alunos da escola cadastrados no app. Cada pergunta criada debita 10 íons na pontuação total de íons do criador da pergunta. As perguntas disponíveis no app podem ser respondidas por qualquer aluno da escola, que esteja cadastrado no app, utilizando texto ou imagens. É possível também curtir uma resposta. Ao responder uma pergunta, o aluno tem creditado 10 íons no seu valor total de íons. Quando uma resposta é curtida, o autor da resposta ganha 5 íons.
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