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La quête de Marius

La quête de Marius : à la recherche des plumes perdues est le premier de deux jeux de plateforme 2D développés qui introduit les élèves de 7e et 8e année à divers concepts de géographie physique et humaine

La quête de Marius : à la recherche des plumes perdues est le premier de deux jeux de plateforme 2D développés qui introduit les élèves de 7e et 8e année à divers concepts de géographie physique et humaine

La quête de Marius

by CFORP
La quête de Marius
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La quête de Marius

What is it about?

La quête de Marius : à la recherche des plumes perdues est le premier de deux jeux de plateforme 2D développés qui introduit les élèves de 7e et 8e année à divers concepts de géographie physique et humaine. Le jeu commence lorsqu’un jar se bloque dans un nuage pendant une tempête de neige et réveille Marius une goutte d'eau. Marius accepte de descendre sur Terre pour trouver et retourner les plumes manquantes de l'oie, sans laquelle l'oie ne peut pas rentrer chez eux.

La quête de Marius

App Details

Version
1.8
Rating
NA
Size
784Mb
Genre
Adventure
Last updated
July 21, 2020
Release date
April 8, 2016
More info

App Screenshots

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App Store Description

La quête de Marius : à la recherche des plumes perdues est le premier de deux jeux de plateforme 2D développés qui introduit les élèves de 7e et 8e année à divers concepts de géographie physique et humaine. Le jeu commence lorsqu’un jar se bloque dans un nuage pendant une tempête de neige et réveille Marius une goutte d'eau. Marius accepte de descendre sur Terre pour trouver et retourner les plumes manquantes de l'oie, sans laquelle l'oie ne peut pas rentrer chez eux.

Les étudiants sont dirigés à six emplacements géographiques différents re-imaginé comme un terrain de jeu 2D. Carte et alphabétisation graphique des questions, des faits et collection d'éléments créent des moments d'apprentissage explicite; la composante du jeu permet aux joueurs de déplacer Marius, sauter, et utiliser des pouvoirs d'eau et changement d'état pour modifier le terrain et / ou aller de l'avant dans leur quête. Le but est que les élèves acquièrent de l'expérience avec des caractéristiques géographiques et les relations des endroits du monde réel.

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