Applicazione creata in ambito educativo nel contesto del progetto SUN - Smart Use of Network, promosso da Regione Liguria in collaborazione con il Compartimento della Polizia Postale e delle Comunicazioni della Liguria e l'Ufficio Scolastico Regionale, con la partecipazione di Scuola di Robotica e Elena Bassoli, avvocato, esperta in diritto dell'informatica
SUN - Smart Use of Network 2ed
What is it about?
Applicazione creata in ambito educativo nel contesto del progetto SUN - Smart Use of Network, promosso da Regione Liguria in collaborazione con il Compartimento della Polizia Postale e delle Comunicazioni della Liguria e l'Ufficio Scolastico Regionale, con la partecipazione di Scuola di Robotica e Elena Bassoli, avvocato, esperta in diritto dell'informatica.
App Details
App Store Description
Applicazione creata in ambito educativo nel contesto del progetto SUN - Smart Use of Network, promosso da Regione Liguria in collaborazione con il Compartimento della Polizia Postale e delle Comunicazioni della Liguria e l'Ufficio Scolastico Regionale, con la partecipazione di Scuola di Robotica e Elena Bassoli, avvocato, esperta in diritto dell'informatica.
La app SUN è stata realizzata e sviluppata attraverso la piattaforma App Inventor del Mit da un gruppo di studentesse e studenti dell'IIS Eugenio Montale di Genova nel corso di un'attività laboratoriale coordinata da Scuola di Robotica. Il gruppo ha creato la struttura e le sezioni della app, rielaborando e inserendo contenuti prodotti da ragazze e ragazzi, distribuiti su tutto il territorio regionale, coinvolti in attività collaborative e di cooperative learning. Il laboratorio ha affrontato temi riguardanti l'uso consapevole delle tecnologie con una particolare attenzione all'uso corretto della rete, alle competenze digitali di sviluppo e programmazione, alla progettazione e rielaborazione di testi. Una specificità dell’intero percorso è avere utilizzato un ambiente di sviluppo aperto con un gruppo di giovani non frequentanti un corso di studi a carattere tecnologico; questo ha permesso di educare sia all’uso di codici aperti sia alla loro applicazione ai fini della peer education.
Un altro elemento caratterizzante è rappresentato dal processo che ha permesso di popolare la app SUN. I contenuti, infatti, sono stati prodotti direttamente dalle ragazze e dai ragazzi che hanno contribuito con testimonianze dirette, storie e narrazioni. Questi materiali sono stati selezionati, rielaborati e inseriti nella App SUN perché diventassero patrimonio comune.
L’App SUN, rinnovata nell'ultima fase del progetto, è suddivisa in sezioni e contiene informazioni pratiche sui rischi più comuni associati all'uso non consapevole della rete, un dizionario tematico, una storia interattiva e riferimenti utili di soggetti a cui rivolgersi in caso di necessità.
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